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        <description>VP101 - Step 05: DMX Ansteuerung über Unreal und Pixel Mapping

DMX Setup

DMX Output einstellen

	*  Die Ethernetkarte am PC konfigurieren. Peter fragen, welche IP benutzt werden muss/darf (in unserem Fall 10.111.22.165/255.255.254.0) und auf das Licht-Netz stecken (auch hier Peter fragen, wo genau).</description>
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        <title>marscamtrack</title>
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        <description>HTC Vive Mars Camtrack - Anleitung

 --- Buchgraber Bastian 2023/03/14 15:35




01 Allgemein

----------

a. Zugangsdaten



b. Hardware






c. Software



02 Aufbau

----------

a. Mars System



	*  &lt;https://captures.lumalabs.ai/embed/altruistic-cohesive-m-126312?mode=slf&amp;background=%23ffffff&amp;color=%23000000&amp;showTitle=true&amp;loadBg=true&amp;logoPosition=bottom-left&amp;infoPosition=bottom-right&amp;cinematicVideo=undefined&amp;showMenu=true&gt;







b. Kamera



c. Tentacle e-Sync



03 Unreal Projekt

------…</description>
    </item>
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        <title>multiusereditor</title>
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        <description>VP101 - Step 04: Multi User Editing

1. Vorbereitung

	*  Falls eine Node im Switchboard läuft diese zuerst stoppen.
	*  Multi-User-Editing Plugin aktivieren und Unreal Engine neu starten.

2. Switchboard Einstellungen anpassen

	*  Im Switchboard unter</description>
    </item>
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        <title>ndisplay</title>
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        <description>VP101 - Step 02: nDisplay

1. nDisplay Config erstellen

	*  Im Content Browser (unten links) zu gewünschtem Ordner navigieren:
	*  Rechtsklick → nDisplay → nDisplay Config.
		*  „Create New Config“ auswählen und benennen.

	*  Mit Doppelklick den</description>
    </item>
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        <title>optitrack</title>
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        <description>VP101 - Step 01: Opti-Track Trackingsystem einrichten

1. Motive und Unreal Engine aufsetzen und miteinander verknüpfen

OT-Kameras aufbauen

	*  Kameras aufstellen. System darf nicht schwingen.
	*  Mit einem Switch verkabeln. Hinweis: Pro OT-Switch maximal 10 Kameras verwenden (wegen Stromversorgungslimit).</description>
    </item>
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        <title>start</title>
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        <description>Virtual Production</description>
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        <title>switchboard</title>
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        <description>VP101 - Step 03: Swichboard

Shared Project Folder

Um mit einer externen Render Node den Output zu rendern, müssen die Node und der Editor auf das gleiche Projekt zugreifen können. Um dies zu ermöglichen, lohnt es sich, einen Projektordner zwischen dem Editor und den Rendernodes zu syncen. Das kann beispielsweise über einen gemeinsamen NAS erfolgen oder über eine Netzwerkfreigabe im Windows explorer.</description>
    </item>
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        <description>VP101 - Step 07: Troubleshooting

	*  Wenn das Licht im Level dunkel wird sobald man startet kann es sein, dass es in einem anderen level ist bei welchem man dann unter levels &gt; Streaming Einstellungen &gt; Auf “immer an /Always loaded”  stellen muss</description>
    </item>
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        <description>Xsens Anzug einrichten

1. MVN Animate installieren

Da die neuste Version von MVN Animate nicht mit unserem System funktioniert, muss die Version 2023.2 unter folgendem Link heruntergeladen werden:

&lt;https://base.movella.com/s/article/MVN-Software-Firmware-Downloads-Release-Notes?language=en_US&gt;

2. Unreal Live Link Plugin installieren

&lt;https://movella.my.site.com/XsensKnowledgebase/s/article/Unreal-MVN-Live-Link-Plugin-Overview?language=en_US&gt;</description>
    </item>
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