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        <title>Film / VFX / TV DokuWiki - postpro:vfx</title>
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        <title>Film / VFX / TV DokuWiki</title>
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        <dc:date>2023-01-12T13:53:49+00:00</dc:date>
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        <title>howtos</title>
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        <description>Studioproduktion vfx HowTos

Hier sammelt sich (hoffentlich) im Laufe der nächsten Semester eine kleine Wissensdatenbank an.

Bitte verlinkt eure HowTos von dieser Seite mit aussagekräftigen Namen z.B.

	*  Wie ich ein HowTo anlege
	*  Auf was muss ich beim 3D Track achten?
	*  Matchmoving und Object Track mit 3D Equalizer
	*  Cameras matchen
	*  ShuffleLayers-Node erklärt fürs Multi-Pass-Compositing
	*  Combining 3D-Passes
	*  Was muss ich beim Greenscreen-Dreh beachten?
	*  Bildmaterial entrau…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://vfx-web.hdm-stuttgart.de/dokuwiki/doku.php?id=postpro:vfx:link_dump&amp;rev=1606230286&amp;do=diff">
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        <dc:date>2020-11-24T15:04:46+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>link_dump</title>
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        <description>Hier sind ein paar Links zu nützlichen Informationsquellen:

Vortrag zu VFX Preparation und on Set Data Acquisition:

VFX Prep and Data Acquisition

Guter Artikel über caching in Nuke:

Caching in Nuke

VFX Camera Database (Film Back Sizes)

&lt;https://vfxcamdb.com/&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://vfx-web.hdm-stuttgart.de/dokuwiki/doku.php?id=postpro:vfx:postproduktionsworkflow&amp;rev=1585830872&amp;do=diff">
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        <title>postproduktionsworkflow</title>
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        <description>Postpro-Workflow

Einspielen

Schnitt

Projektstruktur

Um das anlegen der Projektstruktur zu vereinfachen gibt es OneShot.

Unter Project Name gibt man den Namen des Projektes an. Unter Shots werden die Bezeichnungen der Shots, getrennt durch Leerzeichen angegeben.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://vfx-web.hdm-stuttgart.de/dokuwiki/doku.php?id=postpro:vfx:produktionsequipment&amp;rev=1585830828&amp;do=diff">
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        <title>produktionsequipment</title>
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        <description>Produktionsequipment

FIXME

Kameratechnik

Arri

	*  Arriflex D21 [Manual][Config-Overview] incl. Koffer
	*  NG12/26R Netzgerät
	*  Ladegerät NCL 24R
	*  Sucherlupenverlängerung FE-3
	*  Verstellplatte BP-8
	*  19mm Stützrohre, kurz und lang
	*  Arri/Zeiss Ultra Prime Objektive: T1.9 16mm Distagon, T1.9 24mm Distagon, T1.9 28mm Distagon, T1.9 32mm Distagon, T1.9 40mm Distagon, T1.9 85mm Planar incl. Koffer</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://vfx-web.hdm-stuttgart.de/dokuwiki/doku.php?id=postpro:vfx:remote-login&amp;rev=1586497066&amp;do=diff">
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        <dc:date>2020-04-10T05:37:46+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>remote-login</title>
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        <description>Remote-Login per Remote-Desktop-Verbindung auf vfx-Workstations

vom Mac

	*  Remote Desktop Client von Microsoft herunterladen und installieren: &lt;http://www.microsoft.com/mac/remote-desktop-client&gt;
	*  Terminal starten und ssh username@vfxserver2.hdm-stuttgart.de -p 22222 -L 3389:rechnername.hdm-stuttgart.de:3389</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://vfx-web.hdm-stuttgart.de/dokuwiki/doku.php?id=postpro:vfx:renderfarm&amp;rev=1706121229&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-01-24T18:33:49+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>renderfarm</title>
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        <description>Wie funktionieren Render-Manager?

Eine Render-Management-Software verteilt die Frames einer zu rendernden Sequenz auf verschiedene Rechner. Soll z.B. Frame 1 bis 100 einer Maya-Szene gerechnet werden, so kümmert sich die Render-Management-Software darum, dass Rechner1 Frame 1-5 Rendert und Rechner2 rendert Frame 6-10 usw.
Je mehr Rechner zur Verfügung stehen, desto schneller ist die Sequenz fertig.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://vfx-web.hdm-stuttgart.de/dokuwiki/doku.php?id=postpro:vfx:start&amp;rev=1701449504&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-12-01T16:51:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>start</title>
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        <description>Visual Effects-Bearbeitung

Überblick

Für die Visual Effects-Bearbeitung müssen die zu bearbeitenden Einstellungen (Shots) in einem geeigneten Format exportiert werden. Die Bilder sollen möglichst in der Original-Qualität, d.h. ohne weitere Datenreduktion oder reduzierter Auflösung der VFX-Abteilung vorliegen.
Wenn im Schnitt im</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://vfx-web.hdm-stuttgart.de/dokuwiki/doku.php?id=postpro:vfx:studioprod_vfx&amp;rev=1585831666&amp;do=diff">
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        <dc:date>2020-04-02T12:47:46+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>studioprod_vfx</title>
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        <description>Studioproduktion vfx

	*  Startseite vfx
	*  Produktionsequipment
	*  Postproduktionsquipment
	*  Postproduktionsworkflow
	*  HowTos
	*  Remote-Login</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://vfx-web.hdm-stuttgart.de/dokuwiki/doku.php?id=postpro:vfx:substance-painter&amp;rev=1621431166&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-05-19T13:32:46+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>substance-painter</title>
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        <description>Substance Painter

ACES / Filmlight Simulation im Viewport

Substance Painter untestützt leider kein OpenColorIO. Um die ACES RRT oder Filmlight TCAMv2 im Viewport zu simulieren, kann man eine LUT verwenden. Zur Installation der LUT wie folgt  vorgehen:</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>vfx-postpro</title>
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        <description>Postproequipment

Räume

Der Studioproduktion vfx stehen folgende Räume zur Verfügung:

048: 4 Compositingworkstations (AMD Ryzen 9 3900X 12-Core, 64GB RAM, Nvidia Geforce RTX2070 Super 8GB, 1TB SSD, 27„-Monitor Eizo CG2730). Win10, Adobe CC, NukeX, Mari, Katana, Syntheyes, NeatVideo, Maya, Houdini, Resolve</description>
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