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        <title>arbeitsbereich</title>
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        <description>Anpassen des Arbeitsbereiches

Die Fenster in den verschiedenen Arbeitsbereichen lassen sich frei anordnen und erstellen. Um ein Fenster zu löschen, einmal auf das MA Symbol Links oben im Fenster tippen:



Es öffnet sich ein Fenster, in dem „Delete Window“ ausgewählt werden muss.</description>
    </item>
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        <title>convertgrandma2</title>
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        <description>GrandMA2 Profile für GrandMA3 konvertieren

Einige Profile für Lampen sorgen bei der neuen GrandMA3 für Probleme oder sind noch nicht als neuere Version verfügbar. Daher gibt es eine Möglichkiet, alte Profile aus der MA2 so zu konvertieren, dass diese auch von der MA3 gelesen und benutzt werden können:</description>
    </item>
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        <title>executors</title>
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        <description>Arbeiten mit Executors

Zurück zur Übersicht: GrandMA3 Compact</description>
    </item>
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        <title>gruppenpreset</title>
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        <description>Anlegen von Gruppen und Presets

Wir erstellen hier zwei Presetfelder für „Color“ und „Dimmer“



Um ein Preset zu speichern, muss eine Lampe ausgewählt werden und der gewünschte Parameter eingestellt werden. Anschließend muss mit dem Finger in das Feld, in das gespeichert werden soll, gedrückt und nach unten gezogen werden. Nun muss die Option „Store“ gewählt werden.</description>
    </item>
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        <title>importfixture</title>
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        <description>Fixture Types in Grand MA3 importieren

Die GrandMA3 hat schon viele eingebaute Fixture types, dennoch kann es dazu kommen, dass ein gewünschtes Profil nicht vorhanden ist. In deisem Fall kann man das gewünschte File einfach selber mit einem USB-Stick importiert werden:</description>
    </item>
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        <title>lampensteuerung</title>
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        <description>Einfache Steuerung von Lampen

Die erste Möglichkeit, eine Lampe zu steuern, ist mithilfe der Bedientasten:



Durch die Kombination der Tasten lassen sich verschiedene Befehle zusammensetzten. Diese werden dann in der Kommandozeile angezeigt.

Hier ein paar Beispiele:</description>
    </item>
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        <title>moonlite</title>
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        <description>CRMX Verbindung per MoonLite (vorkonfiguriert)

Um sich mit der GrandMa per CRMX mit Lampen zu verbinden, wird ein CRMX Sender benötigt. An der HdM ist dazu das MoonLite im Einsatz. Das MoonLite ist ein CRMX Sender und Empfänger, der per Bluetooth konfiguriert wird. Die komplette Steuerung funktioniert dabei mithilfe einer Taste.
Das Gerät besitzt einen integrierten Akku. Ist dieser leer, muss es per Micro USB-Kabel geladen bzw. mit Strom versorgt werden.</description>
    </item>
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        <title>patch</title>
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        <description>Patchen von Lampen per DMX

Um Lampen zu patchen, muss zunächst wieder das Menü aufgerufen werden. Anschließend den Punkt „Patch“ auswählen.



Nun wird das Feld „Insert new Fixture“ ausgewählt. 



Es öffnet sich ein weiteres Feld, in dem das passende Lampenprofil ausgewählt wird. Mithilfe des Filters lässt sich nach dem Lampenname und Hersteller suchen. Die Profile der GrandMA3 sind zum jetztigen Zeitpunkt noch nicht vollständig. Daher muss dann auf die GrandMA2 Profile zurückgegriffen werden.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://vfx-web.hdm-stuttgart.de/dokuwiki/doku.php?id=dreh:licht:lichtsteuerung:grandma3compact:projekt&amp;rev=1677597781&amp;do=diff">
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        <title>projekt</title>
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        <description>Anlegen eines Projektes

Zunächst muss ein neues Projekt angelegt werden. Dazu die Menü-Taste drücken und den Punkt „Backup“ auswählen. 



Nun öffnet sich ein neues Fenster, in dem statt „Save“ der Reiter „New“ gewählt werden sollte.</description>
    </item>
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        <title>sequenzen</title>
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        <description>Anlegen von Sequenzen

Mithilfe von Sequenzen lassen sich Lichtabläufe in die Konsole einprogrammieren. Dabei werden Keyframes (Cues) abgespeichert. Es lassen sich auch verschiedene Sequenzen gleichzeitig ansteuern.

Zunächst legen wir in einem Arbeitsbereich folgende Fenster an: Fixture Sheet, Sequenz Pool, Sequence und Playback.</description>
    </item>
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        <description>Einschalten und Anschließen der Konsole

Zunächst muss die Konsole angeschlossen und verkabelt werden. Links finden sich die DMX Ausgänge in Form von 5-Pin XLR Anschlüssen. Mit jedem Ausgang lässt sich dabei ein DMX Universum abbilden. Rechts befindet sich der zentrale Einschalter.</description>
    </item>
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        <title>steuerung</title>
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        <description>Grundlegende Steuerung

Hier eine Übersicht über das UI der GrandMA3. Im Oberen Bereich lassen sich verschiedene Fenster und Arbeitsbereiche anlegen, z.B. zu Steuerung von Lampenparametern, zum Anlegen und Abfahren von Sequenzen, … In der „Kommandozeile“ werden die Befehle angezeigt, die man sich im „Hauptbedienfeld“ zusammenstellt. Dazu später mehr. Im Unteren Bereich finden sich Parameter, mit der sich eine ausgewählte Lampe steuern lässt.</description>
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