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virtualproduction:switchboard

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VP101 - Step03: Swichboard

Shared Project Folder

Um mit einer externen Render Node den Output zu rendern, müssen die Node und der Editor auf das gleiche Projekt zugreifen können. Um dies zu ermöglichen, lohnt es sich, einen Projektordner zwischen dem Editor und den Rendernodes zu syncen. Das kann beispielsweise über einen gemeinsamen NAS erfolgen oder über eine Netzwerkfreigabe im Windows explorer.

Wichtig: Die Ordnerpfade für beide Projekte müssen exakt gleich sein. Auch die Unreal-Pfade müssen exakt identisch sein.

Eine Netwerkfreigabe kann über das Freigabecenter in Windows erstellt werden. Befinden sich die Rechner im gleichen Netzwerk, ist der Ordner auf einem anderen Rechner mountbar. Dann kann dort ein Laufwerksbuchstabe vergeben werden.

File Sync

Es kann zu Schwierigkeiten führen, der Freigabe an beiden Rechnern den gleichen Buchstaben zu zuweisen. Besser ist es eine Sync-Applikation zu verwenden.

z.B. FreeFileSync oder ein bash skript basierend auf robocopy

Lokales Unreal Projekt Rechner 1 ↔ Sync App ↔ Shared Folder ↔ Sync App ↔ Lokales Unreal Projekt Rechner 2

Außerdem kann Perforce verwendet werden um eine Sync Policy einzurichten. (Anderes Thema)

Auf dem Editor Rechner und dem Node-Rechner die Projekte öffnen und prüfen, ob alles identisch ist und die Projekte wie erwartet funktionieren.

virtualproduction/switchboard.1737994857.txt.gz · Zuletzt geändert: 2025/01/27 17:20 von sb279