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virtualproduction:optitrack

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Opti-Track Trackingsystem einrichten

1. Motive und Unreal Engine aufsetzen und miteinander verknüpfen

OT-Kameras aufbauen

  1. Kameras aufstellen. System darf nicht schwingen.
  2. Mit einem Switch verkabeln. Hinweis: Pro OT-Switch maximal 10 Kameras verwenden (wegen Stromversorgungslimit).
  3. Blende der Kameras vollständig aufdrehen.
  4. Fokus einstellen
    • Einen Tracker in die Mitte legen und Scharfstellen.
  5. Blende auf ca. 3.5 schließen.
  6. Blende- und Fokusknopf verriegeln.

PC mit Optitrack-Switch verbinden

  1. Motive installieren.
  2. OT-System kalibrieren
    • „New Calibration“ auswählen oder bestehende Kalibrierung unter „Load Calibration“ öffnen.
    • Vor dem „masken“ und „wanden“ alle Tracker und reflektierenden Objekte aus dem Volume entfernen.
    • Den Anweisungen der Software folgen.
    • Wanden:
      1. Wanden, bis alle grünen Kreise um die Kameralinsen ausgefüllt sind.
      2. Achten auf Overfitting, nicht zu lange Samplen
      3. Große Bewegungen, immer drei Kameras müssen den Wand sehen
  3. Ground Plane kalibrieren
    • Auf Bodenebene platzieren und wässern.
    • Wichtig: Die X-Achse muss zur LED-Wand zeigen.
    • Die Ecke des Kalibrierungstools ist nun der Nullpunkt für alle Trackingdaten. (Markieren)

Motive Streaming Settings konfigurieren (Zahnrad → **Streaming**)

  1. Interface (IP) auswählen, über das die Daten ins Netzwerk geschickt werden.
  2. Unicast auswählen.
  3. Festlegen, was gestreamt werden soll.
  4. UP-Axis auf Y-Axis einstellen.
  5. Ganz oben auf „Enable“ drücken.

Rigid Body erstellen

  1. Trackingpunkte auswählen.
  2. Rechtsklick → Rigid Body erstellen.
  3. Rigid Body als Kameratracker benennen.

Unreal Engine einrichten

  1. Unreal Engine auf einem zweiten Rechner installieren.
  2. Neues leeres Projekt erstellen (Raytracing aus)
  3. OT-Unreal Plugin installieren:
  4. Plugins in Unreal Engine aktivieren:
    • Edit → Plugins:
      1. Optitrack – Live Link
      2. Live Link
  5. Unreal Engine neu starten.
  6. Live Link konfigurieren (Window → Virtual Production → Live Link)
  7. Live Link Fenster öffnen.
  8. Über +Source → Optitrack Source:
    • Automatische IPs anwählen.
    • Unicast auswählen.
  9. Falls das nicht funktioniert:
    1. Automatische IPs abwählen.
    2. Manuell die IPs eingeben:
      • Server Address: IP Optitrack.
      • Client Address: IP Unreal PC.
  10. Rigid Bodys aus Motive erscheinen mit grüner Statusleuchte im Live Link Fenster.

TEST: Trackingdaten in Unreal nutzen

  1. Neues Objekt in Unreal Engine erstellen:
    • +Add → Shape → Cube.
  2. Im Details-Panel:
    • Über +Add einen Live Link Controller hinzufügen.
    • Den Controller umbenennen und auswählen.
    • Unter Live Link → Subject Representation den gewünschten Rigid Body auswählen.
virtualproduction/optitrack.1737991213.txt.gz · Zuletzt geändert: 2025/01/27 16:20 von sb279