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virtualproduction:optitrack

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Virtual Production Dokumentation

1. Motive und Unreal Engine aufsetzen und miteinander verknüpfen

OT-Kameras aufbauen

  1. Kameras aufstellen.
  2. Mit einem Switch verkabeln. Hinweis: Pro OT-Switch maximal 10 Kameras verwenden (wegen Stromversorgungslimit).
  3. Blende der Kameras vollständig aufdrehen.
  4. Fokus einstellen
    • Einen Tracker in die Mitte legen und Scharfstellen.
  5. Blende auf ca. 3.5 schließen.
  6. Blende- und Fokusknopf verriegeln.

PC mit Optitrack-Switch verbinden

  1. Motive installieren.
  2. OT-System kalibrieren:
    • „New Calibration“ auswählen oder bestehende Kalibrierung unter „Load Calibration“ öffnen.
    • Vor dem „masken“ und „wanden“ alle Tracker und reflektierenden Objekte aus dem Volume entfernen.
    • Den Anweisungen der Software folgen.
    • Wanden:
      1. Wanden, bis alle grünen Kreise um die Kameralinsen ausgefüllt sind.
      2. Achten auf Overfitting, nicht zu lange Samplen
      3. Große Bewegungen, immer drei Kameras müssen den Wand sehen
    • Ground Plane kalibrieren:
      1. Auf Bodenebene platzieren und wässern.
      2. Wichtig: Die X-Achse muss zur LED-Wand zeigen.

Motive Streaming Settings konfigurieren

  1. Zahnrad → Streaming:
    • Interface (IP) auswählen, über das die Daten ins Netzwerk geschickt werden.
    • Unicast auswählen.
    • Festlegen, was gestreamt werden soll.
    • UP-Axis auf Y-Axis einstellen.
  2. Ganz oben auf „Enable“ drücken.

Rigid Body erstellen

  1. Trackingpunkte auswählen.
  2. Rechtsklick → Rigid Body erstellen.
  3. Rigid Body als Kameratracker benennen.

Unreal Engine einrichten

  1. Unreal Engine auf einem zweiten Rechner installieren.
  2. Neues Projekt erstellen (Raytracing aus)
  3. OT-Unreal Plugin installieren:
  4. Plugins in Unreal Engine aktivieren:
    • Edit → Plugins:
      1. Optitrack – Live Link
      2. Live Link
  5. Unreal Engine neu starten.
  1. Window → Virtual Production → Live Link:
    • Live Link Fenster öffnen.
    • Über +Source → Optitrack Source:
      1. Automatische IPs anwählen.
      2. Unicast auswählen.
    • Falls das nicht funktioniert:
      1. Automatische IPs abwählen.
      2. Manuell die IPs eingeben:
        • Server Address: IP Optitrack.
        • Client Address: IP Unreal PC.
  2. Rigid Bodys aus Motive erscheinen mit grüner Statusleuchte im Live Link Fenster.

TEST: Trackingdaten in Unreal nutzen

  1. Neues Objekt in Unreal Engine erstellen:
    • Add → Shape → Cube.
  2. Im Details-Panel:
    • Über +Add einen Live Link Controller hinzufügen.
    • Den Controller umbenennen und auswählen.
    • Unter Live Link → Subject Representation den gewünschten Rigid Body auswählen.
virtualproduction/optitrack.1737988894.txt.gz · Zuletzt geändert: 2025/01/27 15:41 von sb279