virtualproduction:optitrack
Inhaltsverzeichnis
VP101 - Step 01: Opti-Track Trackingsystem einrichten
1. Motive und Unreal Engine aufsetzen und miteinander verknüpfen
OT-Kameras aufbauen
- Kameras aufstellen. System darf nicht schwingen.
- Mit einem Switch verkabeln. Hinweis: Pro OT-Switch maximal 10 Kameras verwenden (wegen Stromversorgungslimit).
- Blende der Kameras vollständig aufdrehen.
- Fokus einstellen
- Einen Tracker in die Mitte legen und Scharfstellen.
- Blende auf ca. 3.5 schließen.
- Blende- und Fokusknopf verriegeln.
PC mit Optitrack-Switch verbinden
- Motive installieren.
- OT-System kalibrieren
- „New Calibration“ auswählen oder bestehende Kalibrierung unter „Load Calibration“ öffnen.
- Vor dem „masken“ und „wanden“ alle Tracker und reflektierenden Objekte aus dem Volume entfernen.
- Den Anweisungen der Software folgen.
- Wanden:
- Wanden, bis alle grünen Kreise um die Kameralinsen ausgefüllt sind.
- Achten auf Overfitting, nicht zu lange Samplen
- Große Bewegungen machen, immer 3 Kameras müssen den Wand sehen
- Ground Plane kalibrieren
- Auf Bodenebene platzieren und wässern.
- Wichtig: Die X-Achse muss zur LED-Wand zeigen.
- Die Ecke des Kalibrierungstools ist nun der Nullpunkt für alle Trackingdaten (Am Besten mit Tape auf dem Boden markieren)
Motive Streaming Settings konfigurieren (Zahnrad → **Streaming**)
- Interface (IP) auswählen, über das die Daten ins Netzwerk geschickt werden.
- Unicast auswählen.
- Festlegen, was gestreamt werden soll.
- UP-Axis auf Y-Axis einstellen.
- Ganz oben auf „Enable“ drücken.
Rigid Body erstellen
- Trackingpunkte im „Perspective“-Fenster per Drag-Bewegung auswählen.
- Rechtsklick → Rigid Body erstellen.
- Rigid Body als Kameratracker benennen.
- Der Tracker ist nun im „Assets“-Fenster zu sehen
Unreal Engine einrichten
- Unreal Engine auf einem zweiten Rechner installieren.
- Neues leeres Projekt erstellen (Raytracing aus)
- OT-Unreal Plugin installieren:
- Download: [Optitrack Plugin](https://optitrack.com/support/downloads/plugins.html#unreal-plugin).
- Dateien ablegen unter: „C:\Program Files\Epic Games\[Engine Version]\Engine\Plugins\“
- Plugins in Unreal Engine aktivieren:
- Edit → Plugins:
- Optitrack – Live Link
- Live Link
- Unreal Engine neu starten.
- Live Link konfigurieren (Window → Virtual Production → Live Link)
- Live Link Fenster öffnen.
- Über +Source → Optitrack Source:
- Automatische IPs anwählen.
- Unicast auswählen.
- Falls das nicht funktioniert:
- Automatische IPs abwählen.
- Manuell die IPs eingeben:
- Server Address: IP Optitrack.
- Client Address: IP Unreal PC.
- Rigid Bodys aus Motive erscheinen mit grüner Statusleuchte im Live Link Fenster.
TEST: Trackingdaten in Unreal nutzen
- Neues Objekt in Unreal Engine erstellen:
- +Add → Shape → Cube.
- Im Details-Panel:
- Über +Add einen Live Link Controller hinzufügen.
- Den Controller umbenennen und auswählen.
- Unter Live Link → Subject Representation den gewünschten Rigid Body auswählen.
virtualproduction/optitrack.txt · Zuletzt geändert: 2025/01/27 17:24 von mb339