virtualproduction:multiusereditor
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Inhaltsverzeichnis
VP101 - Step 04: Multi User Editing
1. Vorbereitung
- Falls eine Node im Switchboard läuft diese zuerst stoppen.
- Multi-User-Editing Plugin aktivieren und Unreal Engine neu starten.
2. Switchboard Einstellungen anpassen
- Im Switchboard unter Settings:
- „Autolaunch“ und „Unreal Multi-User Server Auto-join“ anhaken und bestätigen.
3. Editor im Switchboard hinzufügen
- Im Switchboard:
- Über „Add Device“ ein neues Gerät hinzufügen.
- Gerät „Editor“ nennen.
- IP-Adresse des Editors eintragen.
- Switchboard Listener auf dem Editor starten.
4. Multi User Session erstellen
- Alle Unreal-Programme schließen.
- Im Switchboard (ganz unten):
- Eine Multi User Session erstellen.
- Die Session mit einer Versionsnummer benennen (wird automatisch hochgezählt).
- Für neue Änderungen kann mit dem Plus-Icon manuell eine neue Instanz erstellt werden.
5. Verbindung herstellen
- Editor zuerst verbinden und starten:
- Im Switchboard den Editor auswählen und starten.
- Im Editor zu Window → Multi-User Browser navigieren:
- Überprüfen, ob der Editor der Multi User Session beigetreten ist:
- Grüner Punkt und Editor in der Liste aufgelistet.
- Danach Render Node verbinden und starten.
6. Bearbeiten und Synchronisieren
- Änderungen, die in der Multi User Session vorgenommen werden:
- Bleiben nur zwischen den Maschinen synchronisiert.
- Wichtig: Änderungen werden nirgendwo lokal gespeichert.
- Um Änderungen dauerhaft zu speichern:
1. Render Node beenden.
2. Im Editor: - Unten rechts im Fenster auf **"Persist"** klicken und bestätigen. - Damit werden alle Änderungen lokal gespeichert. 3. Das Projekt schließen. 4. Den **Projektordner** mit den Render Nodes synchronisieren. 5. Ggf. wieder zuerst den **Editor starten**, dann die **Render Node** verbinden.
7. Abschluss
- Änderungen sind nun lokal gespeichert und synchronisiert.
- Die Multi User Session kann fortgesetzt werden.
virtualproduction/multiusereditor.1738075731.txt.gz · Zuletzt geändert: 2025/01/28 15:48 von sb279