Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


virtualproduction:multiusereditor

VP101 - Step 04: Multi User Editing

1. Vorbereitung

  • Falls eine Node im Switchboard läuft diese zuerst stoppen.
  • Multi-User-Editing Plugin aktivieren und Unreal Engine neu starten.

2. Switchboard Einstellungen anpassen

  • Im Switchboard unter Settings „Autolaunch“ und „Unreal Multi-User Server Auto-join“ anhaken und bestätigen.

3. Editor im Switchboard hinzufügen

  • Im Switchboard:
    • Über „Add Device“ ein neues Gerät hinzufügen.
    • Gerät „Editor“ nennen.
    • IP-Adresse des Editors eintragen.
  • Switchboard Listener auf dem Editor starten.

4. Multi User Session erstellen

  • Alle Unreal-Instanzen schließen.
  • Im Switchboard (ganz unten):
    • Eine Multi User Session erstellen.
    • Die Session mit einer Versionsnummer benennen (wird automatisch hochgezählt).
    • Für neue Änderungen kann mit dem Plus-Icon manuell eine neue Instanz erstellt werden.

5. Verbindung herstellen

  • Editor zuerst verbinden und starten:
    • Im Switchboard den Editor auswählen und starten.
  • Überprüfen, ob der Editor der Multi User Session beigetreten ist
    • Im Unreal Editor zu Window → Multi-User Browser navigieren:
    • Wenn erfolgreich verbunden Grüner Punkt und Editor in der Liste aufgelistet.
  • Danach Render Node verbinden und starten.

6. Bearbeiten und Synchronisieren

  • Änderungen, die in der Multi User Session vorgenommen werden bleiben nur zwischen den Maschinen synchronisiert.
  • Wichtig: Änderungen werden nirgendwo lokal gespeichert.
  • Um Änderungen dauerhaft zu speichern:
    1. Render Node beenden.
    2. Im Editor unten rechts im Fenster auf „Persist“ klicken und bestätigen.
      • Damit werden alle Änderungen lokal gespeichert.
    3. Das Projekt schließen.
    4. Den Projektordner mit den Render Nodes synchronisieren (File Sync)
    5. Ggf. wieder zuerst den Editor starten, dann die Render Node verbinden.
virtualproduction/multiusereditor.txt · Zuletzt geändert: 2025/01/28 16:58 von mb339