postpro:vfx:substance-painter
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Substance Painter
ACES Simulation im Viewport
Substance Painter untestützt leider kein OpenColorIO. Um ACES in Viewport zu simulieren, kann man eine LUT verwenden. Zur Installation der LUT wie folgt vorgehen:
- Download LUT linear_to_srgb_aces103.exr
- In Maya in den File-Nodes der importierten Texturen / Maps die Color Space-Einstellungen überprüfen:
- Colormaps, wie z.B. BaseColor auf „Utility - sRGB - Texture“ stellen
- Datamaps, wie z.B. Normal, Height, Roughness, Metalness auf „ACES - ACEScg“ stellen
Optimal ist die ganze Geschichte noch nicht, da die LUT im Linearen angewendet wird, was dazu führen kann, dass Highlights zu schnell clippen. Aber immerhin schon mal eine brauchbare Annäherung.
postpro/vfx/substance-painter.1593782937.txt.gz · Zuletzt geändert: von ruhrmann