postpro:vfx:substance-painter
Substance Painter
ACES / Filmlight Simulation im Viewport
Substance Painter untestützt leider kein OpenColorIO. Um die ACES RRT oder Filmlight TCAMv2 im Viewport zu simulieren, kann man eine LUT verwenden. Zur Installation der LUT wie folgt vorgehen:
- Download ACES-LUT linear_to_srgb_aces103.exr oder Filmlight-LUT linear_srgb2tcamv2_srgb-display_2.2gamma.exr
- In Maya in den File-Nodes der importierten Texturen / Maps die Color Space-Einstellungen überprüfen:
- ACES
- Colormaps, wie z.B. BaseColor auf „Utility - sRGB - Texture“ stellen
- Datamaps, wie z.B. Normal, Height, Roughness, Metalness auf „ACES - ACEScg“ stellen
- Filmlight
- Colormaps, wie z.B. BaseColor auf „sRGB Display: 2.2 Gamma - Rec.709“ stellen
- Datamaps, wie z.B. Normal, Height, Roughness, Metalness auf „FilmLight: Linear - E-Gamut“ stellen
Optimal ist die ganze Geschichte noch nicht, da die LUT im Linearen angewendet wird, was dazu führen kann, dass Highlights zu schnell clippen. Aber immerhin schon mal eine brauchbare Annäherung.
postpro/vfx/substance-painter.txt · Zuletzt geändert: 2021/05/19 15:32 von ruhrmann