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Inhaltsverzeichnis
Baselight Workflow
Videoaufzeichnungen Einführung Workflow
Aufzeichnung Einführung Workflow Teil 1:
Themen im Video: Projekt anlegen Footage importieren Schnittproxies generieren EDL export aus Schnittprogramm EDL genauer erklärt EDL import / Conform in Baselight
Aufzeichnung Einführung Workflow Teil 2:
Themen im Video: Markieren und exportieren von vfx-Shots mit Handles Reconform mit bearbeiteten vfx-Shots Versionierung der vfx-Shots
Projekt anlegen
In Scene / Job-Manager einen neuen Job (=Projekt) anlegen. Dabei folgendes Namensschema verwenden:
Produktionsart_Semester_Titel
Produktionsarten | Erklärung |
---|---|
SPFilm | StuPro Film |
SPVfx | StuPro vfx |
BA | Bachelorarbeit |
MA | Masterarbeit |
Beispiel:
SPVfx_WS20_Lovebirds
Im Job Ordner anlegen: 010_dailies, 020_proxies, 030_conform, 040_vfx_export.
Jobs werden in einer Datenbank gespeichert, nicht im Dateisystem, wie z.B. Nuke- oder Premieredateien.
Daten vom Dreh importieren
Ordnerstruktur
In Views / Flux Manage unter /Vol/bl1086-images einen Ordner auf dem Storage anlegen. Diesen Ordner bitte unbedingt so nennen, wie den Job. Alle Daten, die zum Job gehören, bitte nur in diesen Ordner und Unterordner kopieren
Vorschlag für Unterordnerstruktur:
001_original
010_dailies
020_proxies
030_conform
040_vfx_export
050_vfx_import
Daten kopieren
Externe Festplatten / SSDs bitte nur am Node-Rechner in 053 anschließen.
Platte sollte im Flux Manage im Volume Drop-Down auftauschen:
Auf Two Panes-Ansicht schalten;
Zu den entsprechenden Ordnern navigieren. Ggfls „Descend“ drücken um Clips in allen Unterordnern anzeigen zu lassen.
Per Drag and Drop in Ordner 01_original kopieren :
Bei Filesequenzen darauf achten, dass nicht alle im gleichen Ordner landen. GGfls. Prune um eins reduzieren, um Teile der Ordnerstruktur aus der Quelle zu übernehmen:
Kopierprozess findet im Hintergrund statt. Dadurch ist das System bei langen Kopiervorgängen nicht blockiert. Den Status findet man im Queue-Monitor (Q oben am Bildschirmrand oder View / Queue-Monitor):
Schnittproxies generieren
Scene anlegen
Im Job Manager eine Scene (=Timeline) „proxies“ anlegen. ACES oder Flimlight Template auswählen, Working Format und Framerate festlegen.
Auflösung | Seitenverhältnis | Bezeichnung | |
---|---|---|---|
1998×1080 | 1:1,85 | 2K Flat | |
2048×858 | 1:2,39 | 2K Scope | |
2040×1080 | 1:1,90 | 2K Full Container | unüblich |
3996×2160 | 1:1,85 | 4K Flat | |
4096×1716 | 1:2,39 | 4K Scop | |
4096×2160 | 1:1,90 | 4K Full Container | unüblich |
Im Flux Manage die kopierten Clips im Ordner 01_original mit CTRL+LMB auswählen und „Insert x Sequences at Cursor“ klicken. Damit werden alle ausgewählten Clips hintereinander in die Scene geschnitten. Wenn Clips einzeln hinzugefügt werden, beachten, dass der Cursor sich nicht weiterbewegt und alle Clips „übereinander“ statt hintereinander in die Scene geschnitten werden. Lässt sich verhindern, indem man nach jedem Hinzufügen den Shortcut „x“ drückt und damit den Cursor ans Ende des zugefügten Clips bringt.
In Views / Colorspace Journey kontrollieren, ob alle Colorspace-Einstellungen passen, insbesondere Input Colorspaces
Rendern
In Views / Render mit folgenden Settings rendern:
Für Premiere:
- All Frames
- Output: Movies Video Only
- File Type Quicktime Movie
- Codec ProRes 422
- Color Space Tagging: Automatic
- Render Format: 1920×1080
- Render Color Space: Rec.1886 2.4Gamma / Rec.709
- Template: %C/020_proxies/%W.mov (First File Pfad prüfen ggfls. anpassen)
Für Avid:
- All Frames
- Output: Movies Video Only
- File Type MXF OP Atom
- Codec DNXHD 115/120
- Color Space Tagging: Automatic
- Render Format: 1920×1080
- Render Color Space: Rec.1886 2.4Gamma / Rec.709
- Template: %C/020_proxies/%W.mov (First File Pfad prüfen ggfls. anpassen)
Metadaten prüfen
Gerenderte Files im Flux Manage anschauen und prüfen, ob Files korrekte Metadaten haben (insbesonders Timecode und Tape). Ohne korrekte Metadaten, ist es fast unmöglich die Schnittinformationen beim Conforming wieder zurück ins Baselight zu bringen!
Proxies zum Schnitt kopieren
Über Flux Manage die Proxies auf eine externe Festplatte / SSD oder auf ein NAS im Netzwerk kopieren. Für die VFX-Stupro findet ihr unter Volumes das vfx-nas01. Für die Film-Stupro filmschnitt1 und filmschnitt2. filmschnitt1 wird automatisch am vorderen Schnittplatz (mit dem großen Display) filmscnitt2 am hinteren Schnittplatz in U35 gemounted.
Schnitt
Die gerenderten Proxies können jetzt in ein Schnittpogramm importiert werden:
Premiere
Avid
Davinci Resolve
Conforming in Baselight
- Scene / Conform
- EDL auswählen, In Media den Pfad zum Ordner mit den Original-Files wählen
- Auf „Done“ klicken um den Conform zu übernehmen
Conform prüfen
- Referenzmovie mit Flux Manage in die Scene oberhalb der conformten Clips importieren
- zweiten Cursor erstellen
- Ein Cursor mit Scrollrad auf Referenzmovie stellen, den anderen auf die confomten Clips
- Cursor Gang
- Display / 2×1 Layout
- jeden Schnitt prüfen
vfx-Shots exportieren
Conformte Timeline im Job Manager duplizieren und z.B. vfx-export benennen
vfx-Shots kategorisieren
- Unter Baselight/Preferences/Timeline bei Mark/Strip Categories eine Kategorie „vfx“ anlagen
- In der Timeline den vfx-Shots die vfx-Kategorie zuweisen
Shotcode hinzufügen
- Views Shots
- New Custom Column
- Name: ShotCode, Type: Text
- Neues Tab hinzufügen, Filtering Categories any of „vfx“, damit nur noch vfx-Shots angezeigt werden
- ShotCodes bearbeiten
Handles hinzufügen
Rendern
- Views Render
- Select Frames / Shots Containing Categories / vfx Select shots with these Categories
- exr in 16bit half float, zip 1 Scanline
- Colorspace ACES CG
- Template: %C/040_vfx_export/_SHOTS/%{ShotCode}/source/%{ShotCode}_mp.%.4{F-E+1001}.exr
Screenshot aus dem „großen“ Baselight einfügen da EXR-Export aus Baselight Student nicht möglich
Rendern in Nuke mit Metadaten
Checken ob in Nuke gelesene Files passende Metadaten haben:
- ViewMetadata-Node an read-Node anschließen
- exr/reelName muss Bandname enthalten (für Conforming in DaVinci Resolve exr/owner)
Files mit den richtigen Metadaten rendern
- wenn mehrere Plates verwendet werden, die Metadaten der Plate in die Files rendern, die im Schnitt verwendet wurde (meistens Main Plate). Bei einem Merge-Node werden in Nuke standardmäßig die Metadaten aus dem B-Input übernommen. Wenn die Meta-Daten aus dem A-Input die Richtigen sind, entweder im Merge-Node umstellen oder CopyMetaData-Node verwenden.
- Im Dateinamen der gerenderten Files muss eine Versionsnummer (v00x) enthalten sein, damit später die Versionierung in Baselight funktioniert.
Reconform mit der ersten gerenderten Version der vfx-Shots
- Die vfx-Shots mit flux-manage in einen passenden Ordner innerhalb der Ordnerstruktur auf dem Baselight-Raid synchronisieren (z.B. 050_vfx_import).
- im Job-Manager Scene „conform“ duplizieren und „vfx_conform“ nennen
- Wenn alles passt auf Done klicken
- In der Timeline ist nun der alte Conform und der vfx-Conform enthalten. Die Strips des alten Conforms löschen.
- Conform nochmal mit Reference-Clkp prüfen, wie oben bechrieben.
Neue Versionen der vfx-shots finden und verwenden
Die neuen vfx-Shots Versionen mit flux-manage in den Ordner innerhalb der Ordnerstruktur auf dem Baselight-Raid synchronisieren (z.B. 050_vfx_import).
Baselight kann neue Versionen der Shots finden, wenn sie
- im selben Unterordner sind
- sich ausser der Versionsnummer nichts im Pfad-/Dateinamen ändert
Um nach neuen Versionen zu suchen im Sequence Strip (Layer 0) auf Actions / Check for new Sequence Versions klicken.
Um für alle Shots nach neuen Versionen zu suchen, kann man alle Shots auswählen, Grouped Grading einschalten (CTRL-G / CMD-G) und dann Actions / Check for new Sequence Versions klicken. Danach Grouped Grading wieder ausschalten!