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postpro:baselight:baselight_workflow

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Baselight Workflow

Videoaufzeichnungen Einführung Workflow

Aufzeichnung Einführung Workflow Teil 1:

Themen im Video:
Projekt anlegen
Footage importieren
Schnittproxies generieren
EDL export aus Schnittprogramm
EDL genauer erklärt
EDL import / Conform in Baselight


Aufzeichnung Einführung Workflow Teil 2:

Themen im Video:
Markieren und exportieren von vfx-Shots mit Handles
Reconform mit bearbeiteten vfx-Shots
Versionierung der vfx-Shots





Projekt anlegen

In Scene / Job-Manager einen neuen Job (=Projekt) anlegen. Dabei folgendes Namensschema verwenden:
Produktionsart_Semester_Titel

Produktionsarten Erklärung
SPFilm StuPro Film
SPVfx StuPro vfx
BA Bachelorarbeit
MA Masterarbeit

Beispiel: SPVfx_WS20_Lovebirds

Im Job Ordner anlegen: 010_dailies, 020_proxies, 030_conform, 040_vfx_export.

Jobs werden in einer Datenbank gespeichert, nicht im Dateisystem, wie z.B. Nuke- oder Premieredateien.

Daten vom Dreh importieren

Ordnerstruktur

In Views / Flux Manage unter /Vol/bl1086-images einen Ordner auf dem Storage anlegen. Diesen Ordner bitte unbedingt so nennen, wie den Job. Alle Daten, die zum Job gehören, bitte nur in diesen Ordner und Unterordner kopieren

Vorschlag für Unterordnerstruktur:

001_original
010_dailies
020_proxies
030_conform
040_vfx_export
050_vfx_import

Daten kopieren

Externe Festplatten / SSDs bitte nur am Node-Rechner in 053 anschließen.

Platte sollte im Flux Manage im Volume Drop-Down auftauschen:

Auf Two Panes-Ansicht schalten;

Zu den entsprechenden Ordnern navigieren. Ggfls „Descend“ drücken um Clips in allen Unterordnern anzeigen zu lassen.

Per Drag and Drop in Ordner 01_original kopieren :

Bei Filesequenzen darauf achten, dass nicht alle im gleichen Ordner landen. GGfls. Prune um eins reduzieren, um Teile der Ordnerstruktur aus der Quelle zu übernehmen:

Kopierprozess findet im Hintergrund statt. Dadurch ist das System bei langen Kopiervorgängen nicht blockiert. Den Status findet man im Queue-Monitor (Q oben am Bildschirmrand oder View / Queue-Monitor):

Schnittproxies generieren

Scene anlegen

Im Job Manager eine Scene (=Timeline) „proxies“ anlegen. ACES oder Flimlight Template auswählen, Working Format und Framerate festlegen.

Auflösung Seitenverhältnis Bezeichnung
1998×1080 1:1,85 2K Flat
2048×858 1:2,39 2K Scope
2040×1080 1:1,90 2K Full Container unüblich
3996×2160 1:1,85 4K Flat
4096×1716 1:2,39 4K Scop
4096×2160 1:1,90 4K Full Container unüblich

Im Flux Manage die kopierten Clips im Ordner 01_original mit CTRL+LMB auswählen und „Insert x Sequences at Cursor“ klicken. Damit werden alle ausgewählten Clips hintereinander in die Scene geschnitten. Wenn Clips einzeln hinzugefügt werden, beachten, dass der Cursor sich nicht weiterbewegt und alle Clips „übereinander“ statt hintereinander in die Scene geschnitten werden. Lässt sich verhindern, indem man nach jedem Hinzufügen den Shortcut „x“ drückt und damit den Cursor ans Ende des zugefügten Clips bringt.

In Views / Colorspace Journey kontrollieren, ob alle Colorspace-Einstellungen passen, insbesondere Input Colorspaces

Rendern

In Views / Render mit folgenden Settings rendern:

Für Premiere:

  • All Frames
  • Output: Movies Video Only
  • File Type Quicktime Movie
  • Codec ProRes 422
  • Color Space Tagging: Automatic
  • Render Format: 1920×1080
  • Render Color Space: Rec.1886 2.4Gamma / Rec.709
  • Template: %C/020_proxies/%W.mov (First File Pfad prüfen ggfls. anpassen)

Für Avid:

  • All Frames
  • Output: Movies Video Only
  • File Type MXF OP Atom
  • Codec DNXHD 115/120
  • Color Space Tagging: Automatic
  • Render Format: 1920×1080
  • Render Color Space: Rec.1886 2.4Gamma / Rec.709
  • Template: %C/020_proxies/%W.mov (First File Pfad prüfen ggfls. anpassen)

Metadaten prüfen

Gerenderte Files im Flux Manage anschauen und prüfen, ob Files korrekte Metadaten haben (insbesonders Timecode und Tape). Ohne korrekte Metadaten, ist es fast unmöglich die Schnittinformationen beim Conforming wieder zurück ins Baselight zu bringen!

Proxies zum Schnitt kopieren

Über Flux Manage die Proxies auf eine externe Festplatte / SSD oder auf ein NAS im Netzwerk kopieren. Für die VFX-Stupro findet ihr unter Volumes das vfx-nas01. Für die Film-Stupro filmschnitt1 und filmschnitt2. filmschnitt1 wird automatisch am vorderen Schnittplatz (mit dem großen Display) filmscnitt2 am hinteren Schnittplatz in U35 gemounted.

Schnitt

Die gerenderten Proxies können jetzt in ein Schnittpogramm importiert werden:

Premiere

Avid

Conforming in Baselight

  • Scene / EDL import
  • EDL auswählen, In Media den Pfad zum Ordner mit den Original-Files wählen
  • Diese Settings verwenden. Dabei werden nur die Metadaten aus den Files verwendet:
  • Wenn alles geklappt hat solltet ihr 100% Treffer haben und eure höher aufgelösten Original-Files sollten gefunden worden sein:
  • Auf „Done“ klicken um den Conform zu übernehmen

Conform prüfen

  • Referenzmovie mit Flux Manage in die Scene oberhalb der conformten Clips importieren
  • zweiten Cursor erstellen
  • Ein Cursor mit Scrollrad auf Referenzmovie stellen, den anderen auf die confomten Clips
  • Cursor Gang
  • Display / 2×1 Layout
  • jeden Schnitt prüfen

vfx-Shots exportieren

Conformte Timeline im Job Manager duplizieren und z.B. vfx-export benennen

vfx-Shots kategorisieren

  • Unter Baselight/Preferences/Timeline bei Mark/Strip Categories eine Kategorie „vfx“ anlagen
  • In der Timeline den vfx-Shots die vfx-Kategorie zuweisen

Shotcode hinzufügen

  • Views Shots
  • New Custom Column
  • Name: ShotCode, Type: Text
  • Neues Tab hinzufügen, Filtering Categories any of „vfx“, damit nur noch vfx-Shots angezeigt werden
  • ShotCodes bearbeiten

Handles hinzufügen

  • Views Timeline Sort
  • Tab Tape Playout

Rendern

  • Views Render
  • Select Frames / Shots Containing Categories / vfx Select shots with these Categories
  • Colorspace ACES CG
  • Template: %C/040_vfx_export/_SHOTS/%{ShotCode}/source/%{ShotCode}_mp.%.4{F-E+1001}.exr

Rendern in Nuke mit Metadaten

Checken ob in Nuke gelesene Files passende Metadaten haben:

  • ViewMetadata-Node an read-Node anschließen
  • exr/reelName muss Bandname enthalten (für Conforming in DaVinci Resolve exr/owner)
  • input/timecode muss Original-Timecode vom Set enthalten

Files mit den richtigen Metadaten rendern

  • wenn mehrere Plates verwendet werden, die Metadaten der Plate in die Files rendern, die im Schnitt verwendet wurde (meistens Main Plate). Bei einem Merge-Node werden in Nuke standardmäßig die Metadaten aus dem B-Input übernommen. Wenn die Meta-Daten aus dem A-Input die Richtigen sind, entweder im Merge-Node umstellen oder CopyMetaData-Node verwenden.
  • Im Dateinamen der gerenderten Files muss eine Versionsnummer (v00x) enthalten sein, damit später die Versionierung in Baselight funktioniert.
  • Bei den write nodes metadata auf „all metadata except input/*“ umstellen

Reconform mit der ersten gerenderten Version der vfx-Shots

  • Die vfx-Shots mit flux-manage in einen passenden Ordner innerhalb der Ordnerstruktur auf dem Baselight-Raid synchronisieren (z.B. 050_vfx_imnport).
  • im Job-Manager Scene „conform“ duplizieren und „vfx_conform“ nennen
  • Über Scene / EDL-Import nochmal einen confom machen, wie oben beschrieben, allerdings als zusätzliche Medienquelle den Ordner 050_vfx_import angeben. \\
  • Nach Klick auf „Start Conform“ bekommt ihr im unteren Teil des Fensters für die vfx-shots zwei Möglichkeiten angezeigt (Original und vfx-Shot). Wählt jeweils die Verlinkung auf den vfx-Shot.
  • Wenn alles passt auf Done klicken
  • In der Timeline ist nun der alte Conform und der vfx-Conform enthalten. Die Strips des alten Conforms löschen.
  • Conform nochmal mit Reference-Clkp prüfen, wie oben bechrieben.

Neue Versionen der vfx-shots finden und verwenden

Die neuen vfx-Shots Versionen mit flux-manage in den Ordner innerhalb der Ordnerstruktur auf dem Baselight-Raid synchronisieren (z.B. 050_vfx_imnport).

Baselight kann neue Versionen der Shots finden, wenn sie

  • im selben Unterordner sind
  • sich ausser der Versionsnummer nichts im Pfad-/Dateinamen ändert

Um nach neuen Versionen zu suchen im Sequence Strip (Layer 0) auf Actions / Check for new Sequence Versions klicken.

Um für alle Shots nach neuen Versionen zu suchen, kann man alle Shots auswählen, Grouped Grading einschalten (CTRL-G / CMD-G) und dann Actions / Check for new Sequence Versions klicken. Danach Grouped Grading wieder ausschalten!

postpro/baselight/baselight_workflow.1618926370.txt.gz · Zuletzt geändert: 2021/04/20 15:46 von ruhrmann