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Previz mit Unreal Engine
WIP
Auf dieser Seite soll gezeigt werden, wie man Previsualisierungen für Filmproduktionen mithilfe von Unreal Engine erstellen kann. Das kann dazu dienen, Storyboards zu erstellen, Lichter zu testen, Blockings in einer virtuellen Location zu erstellen, Szenenbild vorzuplanen oder technische Aspekte wie Dollyplanung zu vereinfachen.
Installation und UI Übersicht
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Wenn euch Unreal Engine noch komplett unbekannt ist, sollte euch dieses Video weiterhelfen:
Location scannen und importieren
In diesem Video schauen wir uns an, wie man eine echte Location scant und in Unreal importiert:
Props hinzufügen
Wie kann man über dan FAB store Props/Charakter hinzufügen:
virtuelles Set einleuchten
Wie baue ich die Lichter der echten Location nach und wie füge ich neue Lichter hinzu:
Sequencer
Was genau ist der Sequencer und was kann ich damit alles machen:
Kameraparameter
Übersicht über die Kameraparameter:
Dolly, Jib, etc.
Wir schauen uns virtuelle Kamerabühne an:
Sequenzen als Video rendern
Erklärung zur Movie Render Queue:
