Rechts neben der Tür beim Telefon hängt ein kleines Stream Deck mit diesen Buttons:
LED on/off Light on/off Cams on/off System on System off
Ein grüner Button mit „on“ bedeutet, das zugehörige System ist aus und kann eingeschaltet werden.
Die zwei System Buttons sind keine Toggle Buttons. Bei System on fährt alles, inklusive aller PCs hoch, bei System off, wieder alles herunter, solange man bei allen PCs eingeloggt ist.
In den Technikraum hinter der LED Wand gehen.
Den PC unten im Serverschrank anschalten, falls vorher nicht System on gedrückt wurde.
Die zwei Stromstecker für die LED-Verteiler einstecken und den Tessera SX40 einschalten (das unterste Gerät im Serverschrank, direkt über dem PC am Boden)
Der Einschalter sitzt auf der Rückseite unterhalb des Stromanschlusses.
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Im großen weißen Schaltschrank die Sicherungen prüfen.
Wenn die Wand hochgefahren ist, sollten die Sicherungen 1 bis 7 grün leuchten.
Den Hebel zuerst vollständig nach links drücken.
Danach wieder nach rechts einschalten.
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Die Kamera mitnehmen. Sie liegt eingepackt links im Regal auf Augenhöhe.
Vorsichtig die Abdeckung herunter nehmen, dabei nicht den Tracker beschädigen.
Zurück ins Studio gehen. Den Editor-PC und den Tracking-PC einschalten und mit dem XR-Lab Passwort einloggen. Am Tracking-PC startet die Tracking Software „Motive“ automatisch. Falls die Lizenz nicht gefunden wird, den roten OptiTrack-Dongle einmal herausziehen und wieder einstecken. Danach in Motive auf Retry drücken, damit die Lizenz gefunden wird.
Wenn Motive läuft und die Kameras eingeschaltet sind, sollten die OptiTrack Kameras an der Decke blau leuchten.
Auf dem Editor-PC sollte Switchboard automatisch beim Hochfahren geöffnet werden. (Kurz warten). Falls nicht: Switchboard 5.6 selbst starten. Ebenso der Switchboard Listener.
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Unreal startet jetzt auf dem Editor-PC.
Sobald Unreal geladen ist, kann mit dem Environment gearbeitet werden.
Wenn Pixel Mapping genutzt werden soll, im Content Browser zum Ordner DMX navigieren und darin das „DMXPixelMapping“ öffnen.
Im Idealfall ist es bereits geöffnet.
Oben auf Start drücken.
Dann wird DMX ausgegeben und die gemappten Lampen sollten direkt angehen.
Am kleinen Stream Deck auf dem Tisch können die Systeme geschaltet, sowie die Helligkeit der LED Wand erhöht oder reduziert werden. Der Sync Button Synchronisiert den aktuellen Unreal Projektstand vom Editor auf die Render Node. Das sollte immer vor dem Starten der Unreal Szenen gemacht werden, oder zwischendurch, falls nur am Editor gearbeitet wird, ohne mit der Render Node in einer Multi-User Session zu sein.
Das große Stream Deck mit Drehreglern steuert Sequenzen und das Pixel Mapping Licht. Wenn in Unreal eine Sequenz geöffnet ist, kann sie hier gestartet, pausiert oder zum Anfang zurückgesetzt werden.
Über die drei Reiter kann die Intensität der gepixelmappten Lampen gesteuert werden. Die Solo Bars sind die langen Pixel Bars direkt über der LED Wand und können einzeln oder alle zusammen gesteuert werden.
Die MaxiMix sind die Flächenleuchten in der Mitte des Studios.
Die Orbiter sind die zwei großen Scheinwerfer an der Decke
Alle Lampen können auf diese Weise nur dann gesteuert werden, wenn sie per Pixel Mapping aus der Unreal Engine gesteuert werden und nicht über die GrandMA oder manuell. Alle Positionsangaben gelten aus Blickrichtung der Brain Bar.