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VP101 - Step 01: Opti-Track Trackingsystem einrichten

1. Motive und Unreal Engine aufsetzen und miteinander verknüpfen

OT-Kameras aufbauen

  1. Kameras aufstellen. System darf nicht schwingen.
  2. Mit einem Switch verkabeln. Hinweis: Pro OT-Switch maximal 10 Kameras verwenden (wegen Stromversorgungslimit).
  3. Blende der Kameras vollständig aufdrehen.
  4. Fokus einstellen
    • Einen Tracker in die Mitte legen und Scharfstellen.
  5. Blende auf ca. 3.5 schließen.
  6. Blende- und Fokusknopf verriegeln.

PC mit Optitrack-Switch verbinden

  1. Motive installieren.
  2. OT-System kalibrieren
    • „New Calibration“ auswählen oder bestehende Kalibrierung unter „Load Calibration“ öffnen.
    • Vor dem „masken“ und „wanden“ alle Tracker und reflektierenden Objekte aus dem Volume entfernen.
    • Den Anweisungen der Software folgen.
    • Wanden:
      1. Wanden, bis alle grünen Kreise um die Kameralinsen ausgefüllt sind.
      2. Achten auf Overfitting, nicht zu lange Samplen
      3. Große Bewegungen machen, immer 3 Kameras müssen den Wand sehen
  3. Ground Plane kalibrieren
    • Auf Bodenebene platzieren und wässern.
    • Wichtig: Die X-Achse muss zur LED-Wand zeigen.
    • Die Ecke des Kalibrierungstools ist nun der Nullpunkt für alle Trackingdaten (Am Besten mit Tape auf dem Boden markieren)

Motive Streaming Settings konfigurieren (Zahnrad → **Streaming**)

  1. Interface (IP) auswählen, über das die Daten ins Netzwerk geschickt werden.
  2. Unicast auswählen.
  3. Festlegen, was gestreamt werden soll.
  4. UP-Axis auf Y-Axis einstellen.
  5. Ganz oben auf „Enable“ drücken.

Rigid Body erstellen

  1. Trackingpunkte im „Perspective“-Fenster per Drag-Bewegung auswählen.
  2. Rechtsklick → Rigid Body erstellen.
  3. Rigid Body als Kameratracker benennen.
  4. Der Tracker ist nun im „Assets“-Fenster zu sehen

Unreal Engine einrichten

  1. Unreal Engine auf einem zweiten Rechner installieren.
  2. Neues leeres Projekt erstellen (Raytracing aus)
  3. OT-Unreal Plugin installieren:
  4. Plugins in Unreal Engine aktivieren:
    • Edit → Plugins:
      1. Optitrack – Live Link
      2. Live Link
  5. Unreal Engine neu starten.
  6. Live Link konfigurieren (Window → Virtual Production → Live Link)
  7. Live Link Fenster öffnen.
  8. Über +Source → Optitrack Source:
    • Automatische IPs anwählen.
    • Unicast auswählen.
  9. Falls das nicht funktioniert:
    1. Automatische IPs abwählen.
    2. Manuell die IPs eingeben:
      • Server Address: IP Optitrack.
      • Client Address: IP Unreal PC.
  10. Rigid Bodys aus Motive erscheinen mit grüner Statusleuchte im Live Link Fenster.

TEST: Trackingdaten in Unreal nutzen

  1. Neues Objekt in Unreal Engine erstellen:
    • +Add → Shape → Cube.
  2. Im Details-Panel:
    • Über +Add einen Live Link Controller hinzufügen.
    • Den Controller umbenennen und auswählen.
    • Unter Live Link → Subject Representation den gewünschten Rigid Body auswählen.