Die Ethernetkarte am PC konfigurieren. Peter fragen, welche IP benutzt werden muss/darf (in unserem Fall 10.111.22.165/255.255.254.0) und auf das Licht-Netz stecken (auch hier Peter fragen, wo genau).
In Unreal Engine die Plugins DMX Engine, DMX Fixtures und DMX Protocol installieren. Danach Unreal Engine neu starten.
Im Content Browser mit Rechtsklick → DMX → DMX Library eine neue DMX Library erstellen und mit Doppelklick öffnen.
Unter Library Settings → Open DMX Project Settings die Einstellungen öffnen.
Dort das Interface (die IP) eintragen und die Übertragungsart (z. B. Art-Net) auswählen.
Unter Local Universe das Universum aus dem Lichtnetz eintragen und die Anzahl der Universen bestimmen.
Die Project Settings schließen.
Zum Tab Fixture Type in der DMX Library navigieren.
Hier können neue Fixture Types erstellt werden:
Manuell (sehr aufwändig).
Mit fertigen GDTFs von den Herstellern (viel einfacher und schneller):
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Die GDTFs herunterladen, entpacken und per Drag & Drop in den Content Manager ziehen.
Im Tab Fixture Type über +New Fixture Type eine neue Fixture erstellen und unten das passende GDTF-File auswählen. Die Lampe wird automatisch konfiguriert.
Im Tab Fixture Patch unter Add Fixture den Fixture Type, den Mode, das Universum und die Anfangsadresse der ersten Lampe eintragen. Ebenso die gesamte Anzahl der Lampen einfügen.
Hier unbedingt die richtige Universumsnummerierung vom Lichtnetz verwenden und nicht einfach bei 1.1 starten.