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Auf dieser Seite soll gezeigt werden, wie man Previsualisierungen für Filmproduktionen mithilfe von Unreal Engine erstellen kann. Das kann dazu dienen, Storyboards zu erstellen, Lichter zu testen, Blockings in einer virtuellen Location zu erstellen, Szenenbild vorzuplanen oder technische Aspekte wie Dollyplanung zu vereinfachen.
Wenn euch Unreal Engine noch komplett unbekannt ist, sollte euch dieses Video weiterhelfen:
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In diesem Video schauen wir uns an, wie man eine echte Location scant und in Unreal importiert:
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Wie kann man über dan FAB store Props/Charakter hinzufügen:
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Wie baue ich die Lichter der echten Location nach und wie füge ich neue Lichter hinzu:
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Übersicht über die Kameraparameter und Spezialfälle wie z.B. anamorph:
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Was genau ist der Sequencer und was kann ich damit alles machen:
Wir schauen uns virtuelle Kamerabühne an:
Erklärung zur Movie Render Queue: