Patchen von Lampen per DMX

Um Lampen zu patchen, muss zunächst wieder das Menü aufgerufen werden. Anschließend den Punkt „Patch“ auswählen.

Nun wird das Feld „Insert new Fixture“ ausgewählt.

Es öffnet sich ein weiteres Feld, in dem das passende Lampenprofil ausgewählt wird. Mithilfe des Filters lässt sich nach dem Lampenname und Hersteller suchen. Die Profile der GrandMA3 sind zum jetztigen Zeitpunkt noch nicht vollständig. Daher muss dann auf die GrandMA2 Profile zurückgegriffen werden. Dazu diese auswählen. Falls dennoch kein passendes Profil vorhanden ist, kann man auch eigene Profile importieren. Siehe dazu Fixture Types in Grand MA3 importieren

Nun öffnet sich erneut ein Fenster. Hier werden weitere Parameter festgelegt:

Name Benennung der Lampe

Quantity Anzahl der zu Patchenden Lampen

FID Fixture Id, mit dieser Zahl wird die Lampe später in der Komandozeile aufgerufen

Patch1 Hier wird festgelegt, in welchem Universum und mit welcher Startadresse die Lampe gepatcht werden soll. Dabei legt die erste Zahl das Universum fest, die Zweite die Startadresse. (In diesem Beispiel Universum 3, Startadresse 1) Die Universen beziehen sich auf die verschiedenen DMX Ausgänge auf der Rückseite des Pultes.

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Nun wird der Patch-Mode geschlossen und die Einstellungen gespeichert.

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