====== Demoscenes / Location-Booklet XR-Lab ====== Diese Sammlung dokumentiert alle offiziellen Demoscenes des XR-Labs und bietet einen strukturierten Überblick über die verfügbaren Funktionen und Möglichkeiten des Virtual Production Studios. Die Szenen dienen sowohl internen Anwendern als auch externen Interessierten als Referenz und Präsentationsgrundlage. ===== Sammlung ===== ML_001_Restaurant\\ ML_002_Smugglers_cove\\ ML_003_Brutalist_Facility\\ ML_004_Watermills\\ ML_005_ModernHouse\\ ML_006_Abandoned_Docks\\ ML_007_Tokyo\\ ML_008_Spaceship\\ ML_009_SoulCave\\ ML_010_SpaceValley\\ ML_011_Australia\\ ML_012_Polar\\ ML_013_GothicTemple\\ ML_014_Downtown_West\\ ML_016_Mountains\\ ML_017_Rual_Cabins\\ ML_018_AS_Theater\\ ==== ML_001_Restaurant ==== {{:virtualproduction:xrlab:gross_img_0409_.jpeg?nolink&600|}} \\ \\ **Details**\\ Name / Titel der Szene: **Restaurant**\\ Kürzel / ID: **ML_001**\\ \\ Kurzbeschreibung: Eine industriell anmutende Restaurantkulisse (ML001Restaurant) mit Diner-typischen Sitzbänken in Cremeweiß und Rot-Orange, freiliegenden Lüftungsrohren an der …Eine industriell anmutende Restaurantkulisse (ML_001_Restaurant) mit Diner-typischen Sitzbänken in Cremeweiß und Rot-Orange, freiliegenden Lüftungsrohren an der Decke und einer Kreidetafel-Menüwand\\ \\ Standard Tages-/Lichtstimmung: **Tag**\\ Lichtstimmung anpassbar? **Ja**\\ Outdoor/Indoor: **Indoor**\\ Anzahl nDisplay-Screens: **1**\\ Level-Sequenzen vorhanden? **Nein**\\ \\ ————————————————————————————————— ==== ML_002_Smugglers_cove ==== {{:virtualproduction:xrlab:gross_img_0910_.jpeg?nolink&600|}} \\ \\ **Details**\\ Name / Titel der Szene: **Smugglers cove**\\ Kürzel / ID: **ML_002**\\ \\ Kurzbeschreibung: Eine felsige Küstenlandschaft der Schmuggler-Bucht (ML_002_Smugglers_Cove) mit rauen Kalksteinklippen unter blauem Himmel.\\ \\ Standard Tages-/Lichtstimmung: **Tag**\\ Lichtstimmung anpassbar? **Ja**\\ Outdoor/Indoor: **Outdoor**\\ Anzahl nDisplay-Screens: **1**\\ Level-Sequenzen vorhanden? **Nein**\\ \\ ————————————————————————————————— ==== ML_003_Brutalist_Facility ==== {{:virtualproduction:xrlab:gross_img_0412_.jpeg?nolink&600|}} \\ \\ **Details**\\ Name / Titel der Szene: **Brutalist Facility**\\ Kürzel / ID: **ML_003**\\ \\ Kurzbeschreibung: Eine düstere, von Nebel durchzogene brutalistische Anlage (ML_003_Brutalist_Facility) mit massiven Betonsäulen, geometrischen Dreieckselementen in Rosa.\\ \\ Standard Tages-/Lichtstimmung: **n.a.**\\ Lichtstimmung anpassbar? **Ja**\\ Outdoor/Indoor: **Indoor**\\ Anzahl nDisplay-Screens: **1**\\ Level-Sequenzen vorhanden? **Nein**\\ \\ ————————————————————————————————— ==== ML_004_Watermills ==== {{:virtualproduction:xrlab:gross_img_0413_.jpeg?nolink&600|}} \\ \\ **Details**\\ Name / Titel der Szene: **Watermills**\\ Kürzel / ID: **ML_004**\\ \\ Kurzbeschreibung: Ein von üppigem Grün und Farn überwuchertes, verfallenes Mühlengebäude (ML_004_Watermills) mit moosbedeckten Steinmauern, einem großen Rundbogen-Eingang und mächtigen Baumwurzeln, die die alte Struktur in einer märchenhaft-mystischen Waldatmosphäre umschlingen.\\ \\ Standard Tages-/Lichtstimmung: **Tag**\\ Lichtstimmung anpassbar? **Ja**\\ Outdoor/Indoor: **Indoor/Outdoor**\\ Anzahl nDisplay-Screens: **1**\\ Level-Sequenzen vorhanden? **Nein**\\ \\ ————————————————————————————————— ==== ML_005_ModernHouse ==== {{:virtualproduction:xrlab:gross_img_0415_.jpeg?nolink&600|}} \\ \\ **Details**\\ Name / Titel der Szene: **Modern House**\\ Kürzel / ID: **ML_005**\\ \\ Kurzbeschreibung: Ein großzügiges, warm beleuchtetes Wohnzimmer (ML005ModernHouse) mit holzvertäfelten Wänden und Decke, üppigen Sofagruppen, bodentiefen Fenstern und einer mark…Ein großzügiges, warm beleuchtetes Wohnzimmer (ML_005_ModernHouse) mit holzvertäfelten Wänden und Decke, üppigen Sofagruppen, bodentiefen Fenstern und einer markanten großformatigen Wandkunst neben einem eleganten Einbauregal.\\ \\ Standard Tages-/Lichtstimmung: **Sonnenuntergang**\\ Lichtstimmung anpassbar? **Ja**\\ Outdoor/Indoor: **Indoor**\\ Anzahl nDisplay-Screens: **2**\\ Level-Sequenzen vorhanden? **Nein**\\ \\ ————————————————————————————————— ==== ML_006_Abandoned_Docks ==== {{:virtualproduction:xrlab:gross_img_0911_.jpeg?nolink&600|}} \\ \\ **Details**\\ Name / Titel der Szene: **Abandoned Docks**\\ Kürzel / ID: **ML_006**\\ \\ Ein in dichten Morgennebel gehüllter, verlassener Bootssteg (ML_006_Abandoned_Docks) mit vereister, reifbedeckter Salzwiese, verwitterten Holzpfählen und einem schmalen Bretterpfad, der zu einer kleinen, erleuchteten Hütte auf Stelzen führt – eine trostlos-melancholische Küstenatmosphäre unter einem tiefhängenden, wolkenverhangenen Himmel.\\ \\ Standard Tages-/Lichtstimmung: **Tag, Düster / Nebel**\\ Lichtstimmung anpassbar? **Ja**\\ Outdoor/Indoor: **Outdoor**\\ Anzahl nDisplay-Screens: **1**\\ Level-Sequenzen vorhanden? **Nein**\\ \\ ————————————————————————————————— ==== ML_007_Tokyo ==== {{:virtualproduction:xrlab:gross_img_0417_.jpeg?nolink&600|}} \\ \\ **Details**\\ Name / Titel der Szene: **ML_007**\\ Kürzel / ID: **ML_007**\\ \\ Kurzbeschreibung: Eine belebte Tokioter Stadtstraße (ML_007_Tokyo) mit japanischen Leuchtreklamen, mehrstöckigen Geschäftshäusern, blühenden Kirschbäumen in Rosa und einem gepflasterten Fußgängerbereich, der eine lebendige, leicht stilisierte Großstadtatmosphäre Japans vermittelt.\\ \\ Standard Tages-/Lichtstimmung: **Tag**\\ Lichtstimmung anpassbar? **Ja**\\ Outdoor/Indoor: **Outdoor**\\ Anzahl nDisplay-Screens: **1**\\ Level-Sequenzen vorhanden? **Nein**\\ \\ ————————————————————————————————— ==== ML_008_Spaceship ==== {{:virtualproduction:xrlab:gross_img_0420_.jpeg?nolink&600|}} \\ \\ **Details**\\ Name / Titel der Szene: **Spaceship**\\ Kürzel / ID: **ML_008**\\ \\ Kurzbeschreibung: Eine dynamische Weltraumkampfszene (ML_008_Spaceship) mit stilisierten Raumjägern auf Landeplattformen, leuchtenden Triebwerken in Rot und Blau und einem farbenprächtigen Nebel-Hintergrund.\\ \\ Standard Tages-/Lichtstimmung: **n.a.**\\ Lichtstimmung anpassbar? **Ja**\\ Outdoor/Indoor: **Outdoor** **(All)**\\ Anzahl nDisplay-Screens: **1**\\ Level-Sequenzen vorhanden? **Nein**\\ \\ ————————————————————————————————— ==== ML_009_SoulCave ==== {{:virtualproduction:xrlab:gross_img_0421_.jpeg?nolink&600|}} \\ \\ **Details**\\ Name / Titel der Szene: **Soul Cave**\\ Kürzel / ID: **ML_010**\\ \\ Kurzbeschreibung: Eine finstere, von einem einzelnen dramatischen Lichtstrahl durchbrochene Höhle (ML_009_SoulCave) mit nassen Felswänden, moosbedeckten Steinformationen und einer geheimnisvoll-mystischen Atmosphäre, die von Dunkelheit und einem übernatürlich wirkenden Leuchten beherrscht wird.\\ \\ Standard Tages-/Lichtstimmung: **Tag**\\ Lichtstimmung anpassbar? **Ja**\\ Outdoor/Indoor: **Outdoor**\\ Anzahl nDisplay-Screens: **1**\\ Level-Sequenzen vorhanden? **Nein**\\ \\ ————————————————————————————————— ==== ML_010_SpaceValley ==== {{:virtualproduction:xrlab:gross_img_0422_.jpeg?nolink&600|}} \\ \\ **Details**\\ Name / Titel der Szene: **Space Valley**\\ Kürzel / ID: **ML_010**\\ \\ Kurzbeschreibung: Eine außerirdische Siedlung (ML_010_SpaceValley) aus terrassenförmig in rote Sandsteinfelsen gehauenen Rundbauten mit begrünten Ebenen, rostfarbenen Industriestrukturen und einem offenen Platz — eine Mischung aus organischer Felsarchitektur und futuristischer Kolonisationsästhetik.\\ \\ Standard Tages-/Lichtstimmung: **Tag**\\ Lichtstimmung anpassbar? **Ja**\\ Outdoor/Indoor: **Outdoor**\\ Anzahl nDisplay-Screens: **1**\\ Level-Sequenzen vorhanden? **Nein**\\ \\ ————————————————————————————————— ==== ML_011_Australia ==== {{:virtualproduction:xrlab:gross_img_0423_.jpeg?nolink&600|}} \\ \\ **Details**\\ Name / Titel der Szene: **Australia_flat / Australia_hills**\\ Kürzel / ID: **ML_011**\\ \\ Kurzbeschreibung: Eine einsame Outback-Straße (ML_011_Australien_01) mit rotem Sandboden, knorrigen Eukalyptusbäumen unter strahlend blauem Himmel und einem sich in die Tiefe erstreckenden Asphaltweg — typisch australische Buschlandschaft mit einem gelben Wildtierwarnschild am Straßenrand.\\ \\ Standard Tages-/Lichtstimmung: **Tag**\\ Lichtstimmung anpassbar? **Ja**\\ Outdoor/Indoor: **Outdoor**\\ Anzahl nDisplay-Screens: **2**\\ Level-Sequenzen vorhanden? **Ja**\\ \\ ————————————————————————————————— ==== ML_012_Polar ==== {{:virtualproduction:xrlab:gross_img_0424_.jpeg?nolink&600|}} \\ \\ **Details**\\ Name / Titel der Szene: **Polar Day / Sunset**\\ Kürzel / ID: **ML_012**\\ \\ Kurzbeschreibung: Eine von grellem Polarlicht überflutete, zerstörte Forschungsstation (ML_012_Polar_Day) mit zertrümmerten Metallstrukturen, herumliegenden Trümmerteilen und einer blendend hellen Sonne, die durch das Wrack bricht und eine apokalyptisch-eisige Atmosphäre erzeugt.\\ \\ Standard Tages-/Lichtstimmung: **Tag / Sonnenuntergang**\\ Lichtstimmung anpassbar? **Ja**\\ Outdoor/Indoor: **Indoor / Outdoor**\\ Anzahl nDisplay-Screens: **2**\\ Level-Sequenzen vorhanden? **Nein**\\ \\ ————————————————————————————————— ==== ML_013_GothicTemple ==== {{:virtualproduction:xrlab:gross_img_0427_.jpeg?nolink&600|}} \\ \\ **Details**\\ Name / Titel der Szene: **Gothic Temple**\\ Kürzel / ID: **ML_013**\\ \\ Kurzbeschreibung: Verschneite Ruinen eines gotischen Tempels (ML_013_GothicTemplate) mit eisbedeckten Spitzbögen, einem keltischen Kreuz, einem steinernen Sarkophag und hohen Säulen, die in eine winterliche Gebirgslandschaft mit wolkenverhangenen Gipfeln übergehen.\\ \\ Standard Tages-/Lichtstimmung: **Tag**\\ Lichtstimmung anpassbar? **Ja**\\ Outdoor/Indoor: **Outdoor**\\ Anzahl nDisplay-Screens: **1**\\ Level-Sequenzen vorhanden? **Nein**\\ \\ ————————————————————————————————— ==== ML_014_Downtown_West ==== {{:virtualproduction:xrlab:gross_img_0912_.jpeg?nolink&600|}} \\ \\ **Details**\\ Name / Titel der Szene: **Downtown_West**\\ Kürzel / ID: **ML_014**\\ \\ Kurzbeschreibung: Eine nächtliche Straßenschlucht einer Großstadt (ML_014_Downtown_West) mit hoch aufragenden, dicht gedrängten Wolkenkratzern, unzähligen erleuchteten Fenstern und schimmernden Neon- und Werbelichtern, die sich in einer belebten, urban-futuristischen Skyline-Atmosphäre spiegeln.\\ \\ Standard Tages-/Lichtstimmung: **Nacht**\\ Lichtstimmung anpassbar? **Ja**\\ Outdoor/Indoor: **Outdoor**\\ Anzahl nDisplay-Screens: **1**\\ Level-Sequenzen vorhanden? **Nein**\\ \\ ————————————————————————————————— ==== ML_016_Mountains ==== {{:virtualproduction:xrlab:gross_img_0913_.jpeg?nolink&600|}} \\ \\ **Details**\\ Name / Titel der Szene: **Mountains Snowy / Summer**\\ Kürzel / ID: **ML_016**\\ \\ Kurzbeschreibung: Eine majestätische, schneebedeckte Hochgebirgskette (ML_016_Mountains) mit schroffen, eisverkrusteten Felsgipfeln, tief eingeschnittenen Graten und vorbeiziehenden Wolkenfetzen vor strahlend blauem Himmel – eine erhabene, unberührte Alpin-Atmosphäre in klarer Höhenluft.\\ \\ Standard Tages-/Lichtstimmung: **Tag**\\ Lichtstimmung anpassbar? **Ja**\\ Outdoor/Indoor: **Outdoor**\\ Anzahl nDisplay-Screens: **1**\\ Level-Sequenzen vorhanden? **Nein**\\ \\ ————————————————————————————————— ==== ML_017_Rural Cabins ==== {{:virtualproduction:xrlab:gross_img_0914_.jpeg?nolink&600|}} \\ \\ **Details**\\ Name / Titel der Szene: **Rural Cabins**\\ Kürzel / ID: **ML_017**\\ \\ Eine idyllische, ländliche Häusergruppe aus rustikalen Holzhütten (ML_017_Rural_Cabins) an einem ruhigen See, umgeben von dichten Kiefernwäldern und sanften Hügeln, mit warmem Licht aus den Fenstern und aufsteigendem Rauch aus den Schornsteinen – eine gemütlich-ländliche Atmosphäre in unberührter Naturkulisse.\\ \\ Standard Tages-/Lichtstimmung: **Tag**\\ Lichtstimmung anpassbar? **Ja**\\ Outdoor/Indoor: **Outdoor**\\ Anzahl nDisplay-Screens: **1**\\ Level-Sequenzen vorhanden? **Nein**\\