====== VP101 - Step 04: Multi User Editing ====== ==== 1. Vorbereitung ==== * Falls eine Node im Switchboard läuft diese zuerst stoppen. * **Multi-User-Editing Plugin** aktivieren und Unreal Engine neu starten. ==== 2. Switchboard Einstellungen anpassen ==== * Im Switchboard unter **Settings** **"Autolaunch"** und **"Unreal Multi-User Server Auto-join"** anhaken und bestätigen. ==== 3. Editor im Switchboard hinzufügen ==== * Im Switchboard: * Über **"Add Device"** ein neues Gerät hinzufügen. * Gerät **"Editor"** nennen. * IP-Adresse des Editors eintragen. * **Switchboard Listener** auf dem Editor starten. ==== 4. Multi User Session erstellen ==== * Alle Unreal-Instanzen schließen. * Im Switchboard (ganz unten): * Eine **Multi User Session** erstellen. * Die Session mit einer **Versionsnummer** benennen (wird automatisch hochgezählt). * Für neue Änderungen kann mit dem **Plus-Icon** manuell eine neue Instanz erstellt werden. ==== 5. Verbindung herstellen ==== * Editor zuerst verbinden und starten: * Im Switchboard den Editor auswählen und starten. * Überprüfen, ob der Editor der Multi User Session beigetreten ist * Im Unreal Editor zu **Window → Multi-User Browser** navigieren: * Wenn erfolgreich verbunden **Grüner Punkt** und Editor in der Liste aufgelistet. * Danach **Render Node verbinden** und **starten**. ==== 6. Bearbeiten und Synchronisieren ==== * Änderungen, die in der Multi User Session vorgenommen werden bleiben nur zwischen den Maschinen synchronisiert. * **Wichtig:** Änderungen werden **nirgendwo lokal gespeichert**. * Um Änderungen dauerhaft zu speichern: - Render Node beenden. - Im Editor unten rechts im Fenster auf **"Persist"** klicken und bestätigen. * Damit werden alle Änderungen lokal gespeichert. - Das Projekt schließen. - Den **Projektordner** mit den Render Nodes synchronisieren (File Sync) - Ggf. wieder zuerst den **Editor starten**, dann die **Render Node** verbinden.