====== Substance Painter ====== ===== ACES / Filmlight Simulation im Viewport ===== Substance Painter untestützt leider kein OpenColorIO. Um die ACES RRT oder Filmlight TCAMv2 im Viewport zu simulieren, kann man eine LUT verwenden. Zur Installation der LUT wie folgt vorgehen: * Download ACES-LUT {{ :postpro:vfx:linear_to_srgb_aces103.exr |}} oder Filmlight-LUT {{ :postpro:vfx:linear_srgb2tcamv2_srgb-display_2.2gamma.exr |}} * LUT durch Drag and Drop auf Shelf importieren:\\ {{:postpro:vfx:pasted:substance-painter-20200703-150021.png}} * in den Display Settings Color Profile aktivieren:\\ {{:postpro:vfx:pasted:substance-painter-20200703-150417.png}} * In Maya in den File-Nodes der importierten Texturen / Maps die Color Space-Einstellungen überprüfen: * ACES * Colormaps, wie z.B. BaseColor auf "Utility - sRGB - Texture" stellen * Datamaps, wie z.B. Normal, Height, Roughness, Metalness auf "ACES - ACEScg" stellen * Filmlight * Colormaps, wie z.B. BaseColor auf "sRGB Display: 2.2 Gamma - Rec.709" stellen * Datamaps, wie z.B. Normal, Height, Roughness, Metalness auf "FilmLight: Linear - E-Gamut" stellen Optimal ist die ganze Geschichte noch nicht, da die LUT im Linearen angewendet wird, was dazu führen kann, dass Highlights zu schnell clippen. Aber immerhin schon mal eine brauchbare Annäherung.