====== Visual Effects-Bearbeitung ====== ====== Überblick ====== Für die Visual Effects-Bearbeitung müssen die zu bearbeitenden Einstellungen (Shots) in einem geeigneten Format exportiert werden. Die Bilder sollen möglichst in der Original-Qualität, d.h. ohne weitere Datenreduktion oder reduzierter Auflösung der VFX-Abteilung vorliegen. Wenn im Schnitt im [[postpro:editing:start#online-workflow|Online-Workflow]] gearbeitet wurde, können die Bilder direkt aus dem Schnittprogramm exportiert werden. Üblicher ist der [[postpro:editing:start#offline-workflow|Offline-Workflow]]. Dabei liegen die Bilder im Schnitt nur in reduzierter Qualität vor. Daher muss der Schnitt erst auf einem leistungsfähigeren System (z.B. Color Grading System) mit den Original-Medien verknüpft ([[postpro:baselight:baselight_workflow#conforming_in_baselight|Conforming]]) und anschließend aus diesem System [[postpro:baselight:baselight_workflow#vfx-shots_exportieren|exportiert]] werden. Es hat sich bewährt, für die VFX-Bearbeitung Einzelbild-Sequenzen (z.B. OpenEXR) und keine Container-Formate (mov, mxf, avi) zu exportieren, da es z.B. viel einfacher ist, einzelne Bilder auszutauschen. In der VFX-Bearbeitung durchlaufen die Bilder verschiedene Verarbeitungsschritte (Prep, Matchmove, Layout, Animation, Comp, ...) in unterschiedlichen Programmen. Um eine konsistente Bearbeitung durch die ganze Produktionskette sicherzustellen, werden Ordnerstruktur, Namenskonvention, Fileformate, Colorspaces und vieles mehr festgelegt und datenbankgestützt verwaltet. Dies nennt man allgemein Pipeline. ====== Pipeline ====== **ACHTUNG! Umlaute im Vor- oder Nachnamen führen zu Problemen in der Pipeline. Bitte im Autodesk-Account Umlaute durch ae, oe, ue ersetzen.** An der HdM nutzen wir aktuell eine Shotgrid-Pipeline. Es exisitert ein Gitlab-Repository mit allen Pipeline-Daten: https://gitlab.com/eldur_vfx/stupro_pipeline Dort findet man etwas versteckt im Wiki eine Dokumentation (Danke Katharina Böttcher!) Eine Ausführliche Doku gibt es in diesem PDF: {{ :postpro:vfx:20220919-hdmpipelinedokumentation.pdf |}} (Danke an Katharina Böttcher und Denise Röhrich!) \\ Wenn ihr Fehler findet oder etwas ergänzen möchtet findet ihr hier das Dokument als docx: {{ :postpro:vfx:220919_pipeline_kb140.docx |}} \\ Bitte dann aktualisiertes pdf und docx hochladen und hier verlinken. Unsere Shotgrid-Web-Adresse: https://hdm-am.shotgunstudio.com/ Debuggung Python mit VSCode in VFX-Applikationen: https://jurajtomori.wordpress.com/2018/06/13/debugging-python-in-vfx-applications/ ====== VFX-Howtos ====== Hier findet ihr noch wenig strukturierte aber interessante Infos: {{simplenavi>postpro:vfx:howtos}} ====== Linksammlung ====== * https://linktr.ee/FoundryEducation * https://compositingmentor.com/ ====== Renderfarm ====== [[postpro:vfx:renderfarm|Rendern auf der HdM-Renderfarm]] ====== VFX-Räume ====== [[postpro:vfx:vfx-postpro|Infos zur Ausstattung der vfx-Räume, Useracccounts, usw.]]