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virtualproduction:xrlab:01_demoscenes

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virtualproduction:xrlab:01_demoscenes [2026/08/10 18:31] – gelöscht - Externe Bearbeitung (Unbekanntes Datum) 127.0.0.1virtualproduction:xrlab:01_demoscenes [2026/08/10 18:31] (aktuell) – ↷ Seitename wurde von virtualproduction:xrlab:demoscenes auf virtualproduction:xrlab:01_demoscenes geändert mm412
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 +====== Demoscenes / Location-Booklet XR-Lab ======
  
 +Diese Sammlung dokumentiert alle offiziellen Demoscenes des XR-Labs und bietet einen strukturierten Überblick über die verfügbaren Funktionen und Möglichkeiten des Virtual Production Studios. Die Szenen dienen sowohl internen Anwendern als auch externen Interessierten als Referenz und Präsentationsgrundlage.
 +
 +
 +===== Sammlung =====
 +ML_001_Restaurant\\
 +ML_002_Smugglers_cove\\
 +ML_003_Brutalist_Facility\\
 +ML_004_Watermills\\
 +ML_005_ModernHouse\\
 +ML_006_Abandoned_Docks\\
 +ML_007_Tokyo\\
 +ML_008_Spaceship\\
 +ML_009_SoulCave\\
 +ML_010_SpaceValley\\
 +ML_011_Australia\\
 +ML_012_Polar\\
 +ML_013_GothicTemple\\
 +ML_014_Downtown_West\\
 +ML_016_Mountains\\
 +ML_017_Rual_Cabins\\
 +ML_018_AS_Theater\\
 +
 +==== ML_001_Restaurant ====
 +{{:virtualproduction:xrlab:gross_img_0409_.jpeg?nolink&600|}}
 +\\
 +\\
 +**Details**\\
 +Name / Titel der Szene: **Restaurant**\\
 +Kürzel / ID: **ML_001**\\
 +\\
 +Kurzbeschreibung: Eine industriell anmutende Restaurantkulisse (ML001Restaurant) mit Diner-typischen Sitzbänken in Cremeweiß und Rot-Orange, freiliegenden Lüftungsrohren an der …Eine industriell anmutende Restaurantkulisse (ML_001_Restaurant) mit Diner-typischen Sitzbänken in Cremeweiß und Rot-Orange, freiliegenden Lüftungsrohren an der Decke und einer Kreidetafel-Menüwand\\
 +\\
 +Standard Tages-/Lichtstimmung: **Tag**\\
 +Lichtstimmung anpassbar? **Ja**\\
 +Outdoor/Indoor: **Indoor**\\
 +Anzahl nDisplay-Screens: **1**\\
 +Level-Sequenzen vorhanden? **Nein**\\
 +\\
 +—————————————————————————————————
 +==== ML_002_Smugglers_cove ====
 +{{:virtualproduction:xrlab:gross_img_0910_.jpeg?nolink&600|}}
 +\\
 +\\
 +**Details**\\
 +Name / Titel der Szene: **Smugglers cove**\\
 +Kürzel / ID: **ML_002**\\
 +\\
 +Kurzbeschreibung: Eine felsige Küstenlandschaft der Schmuggler-Bucht (ML_002_Smugglers_Cove) mit rauen Kalksteinklippen unter blauem Himmel.\\
 +\\
 +Standard Tages-/Lichtstimmung: **Tag**\\
 +Lichtstimmung anpassbar? **Ja**\\
 +Outdoor/Indoor: **Outdoor**\\
 +Anzahl nDisplay-Screens: **1**\\
 +Level-Sequenzen vorhanden? **Nein**\\
 +\\
 +—————————————————————————————————
 +==== ML_003_Brutalist_Facility ====
 +{{:virtualproduction:xrlab:gross_img_0412_.jpeg?nolink&600|}}
 +\\
 +\\
 +**Details**\\
 +Name / Titel der Szene: **Brutalist Facility**\\
 +Kürzel / ID: **ML_003**\\
 +\\
 +Kurzbeschreibung: Eine düstere, von Nebel durchzogene brutalistische Anlage (ML_003_Brutalist_Facility) mit massiven Betonsäulen, geometrischen Dreieckselementen in Rosa.\\
 +\\
 +Standard Tages-/Lichtstimmung: **n.a.**\\
 +Lichtstimmung anpassbar? **Ja**\\
 +Outdoor/Indoor: **Indoor**\\
 +Anzahl nDisplay-Screens: **1**\\
 +Level-Sequenzen vorhanden? **Nein**\\
 +\\
 +—————————————————————————————————
 +==== ML_004_Watermills ====
 +{{:virtualproduction:xrlab:gross_img_0413_.jpeg?nolink&600|}}
 +\\
 +\\
 +**Details**\\
 +Name / Titel der Szene: **Watermills**\\
 +Kürzel / ID: **ML_004**\\
 +\\
 +Kurzbeschreibung: Ein von üppigem Grün und Farn überwuchertes, verfallenes Mühlengebäude (ML_004_Watermills) mit moosbedeckten Steinmauern, einem großen Rundbogen-Eingang und mächtigen Baumwurzeln, die die alte Struktur in einer märchenhaft-mystischen Waldatmosphäre umschlingen.\\
 +\\
 +Standard Tages-/Lichtstimmung: **Tag**\\
 +Lichtstimmung anpassbar? **Ja**\\
 +Outdoor/Indoor: **Indoor/Outdoor**\\
 +Anzahl nDisplay-Screens: **1**\\
 +Level-Sequenzen vorhanden? **Nein**\\
 +\\
 +—————————————————————————————————
 +==== ML_005_ModernHouse ====
 +{{:virtualproduction:xrlab:gross_img_0415_.jpeg?nolink&600|}}
 +\\
 +\\
 +**Details**\\
 +Name / Titel der Szene: **Modern House**\\
 +Kürzel / ID: **ML_005**\\
 +\\
 +Kurzbeschreibung: Ein großzügiges, warm beleuchtetes Wohnzimmer (ML005ModernHouse) mit holzvertäfelten Wänden und Decke, üppigen Sofagruppen, bodentiefen Fenstern und einer mark…Ein großzügiges, warm beleuchtetes Wohnzimmer (ML_005_ModernHouse) mit holzvertäfelten Wänden und Decke, üppigen Sofagruppen, bodentiefen Fenstern und einer markanten großformatigen Wandkunst neben einem eleganten Einbauregal.\\
 +\\
 +Standard Tages-/Lichtstimmung: **Sonnenuntergang**\\
 +Lichtstimmung anpassbar? **Ja**\\
 +Outdoor/Indoor: **Indoor**\\
 +Anzahl nDisplay-Screens: **2**\\
 +Level-Sequenzen vorhanden? **Nein**\\
 +\\
 +—————————————————————————————————
 +==== ML_006_Abandoned_Docks ====
 +{{:virtualproduction:xrlab:gross_img_0911_.jpeg?nolink&600|}}
 +\\
 +\\
 +**Details**\\
 +Name / Titel der Szene: **Abandoned Docks**\\
 +Kürzel / ID: **ML_006**\\
 +\\
 +Ein in dichten Morgennebel gehüllter, verlassener Bootssteg (ML_006_Abandoned_Docks) mit vereister, reifbedeckter Salzwiese, verwitterten Holzpfählen und einem schmalen Bretterpfad, der zu einer kleinen, erleuchteten Hütte auf Stelzen führt – eine trostlos-melancholische Küstenatmosphäre unter einem tiefhängenden, wolkenverhangenen Himmel.\\
 +\\
 +Standard Tages-/Lichtstimmung: **Tag, Düster / Nebel**\\
 +Lichtstimmung anpassbar? **Ja**\\
 +Outdoor/Indoor: **Outdoor**\\
 +Anzahl nDisplay-Screens: **1**\\
 +Level-Sequenzen vorhanden? **Nein**\\
 +\\
 +—————————————————————————————————
 +==== ML_007_Tokyo ====
 +{{:virtualproduction:xrlab:gross_img_0417_.jpeg?nolink&600|}}
 +\\
 +\\
 +**Details**\\
 +Name / Titel der Szene: **ML_007**\\
 +Kürzel / ID: **ML_007**\\
 +\\
 +Kurzbeschreibung: Eine belebte Tokioter Stadtstraße (ML_007_Tokyo) mit japanischen Leuchtreklamen, mehrstöckigen Geschäftshäusern, blühenden Kirschbäumen in Rosa und einem gepflasterten Fußgängerbereich, der eine lebendige, leicht stilisierte Großstadtatmosphäre Japans vermittelt.\\
 +\\
 +Standard Tages-/Lichtstimmung: **Tag**\\
 +Lichtstimmung anpassbar? **Ja**\\
 +Outdoor/Indoor: **Outdoor**\\
 +Anzahl nDisplay-Screens: **1**\\
 +Level-Sequenzen vorhanden? **Nein**\\
 +\\
 +—————————————————————————————————
 +==== ML_008_Spaceship ====
 +{{:virtualproduction:xrlab:gross_img_0420_.jpeg?nolink&600|}}
 +\\
 +\\
 +**Details**\\
 +Name / Titel der Szene: **Spaceship**\\
 +Kürzel / ID: **ML_008**\\
 +\\
 +Kurzbeschreibung: Eine dynamische Weltraumkampfszene (ML_008_Spaceship) mit stilisierten Raumjägern auf Landeplattformen, leuchtenden Triebwerken in Rot und Blau und einem farbenprächtigen Nebel-Hintergrund.\\
 +\\
 +Standard Tages-/Lichtstimmung: **n.a.**\\
 +Lichtstimmung anpassbar? **Ja**\\
 +Outdoor/Indoor: **Outdoor** **(All)**\\
 +Anzahl nDisplay-Screens: **1**\\
 +Level-Sequenzen vorhanden? **Nein**\\
 +\\
 +—————————————————————————————————
 +==== ML_009_SoulCave ====
 +{{:virtualproduction:xrlab:gross_img_0421_.jpeg?nolink&600|}}
 +\\
 +\\
 +**Details**\\
 +Name / Titel der Szene: **Soul Cave**\\
 +Kürzel / ID: **ML_010**\\
 +\\
 +Kurzbeschreibung: Eine finstere, von einem einzelnen dramatischen Lichtstrahl durchbrochene Höhle (ML_009_SoulCave) mit nassen Felswänden, moosbedeckten Steinformationen und einer geheimnisvoll-mystischen Atmosphäre, die von Dunkelheit und einem übernatürlich wirkenden Leuchten beherrscht wird.\\
 +\\
 +Standard Tages-/Lichtstimmung: **Tag**\\
 +Lichtstimmung anpassbar? **Ja**\\
 +Outdoor/Indoor: **Outdoor**\\
 +Anzahl nDisplay-Screens: **1**\\
 +Level-Sequenzen vorhanden? **Nein**\\
 +\\
 +—————————————————————————————————
 +==== ML_010_SpaceValley ====
 +{{:virtualproduction:xrlab:gross_img_0422_.jpeg?nolink&600|}}
 +\\
 +\\
 +**Details**\\
 +Name / Titel der Szene: **Space Valley**\\
 +Kürzel / ID: **ML_010**\\
 +\\
 +Kurzbeschreibung: Eine außerirdische Siedlung (ML_010_SpaceValley) aus terrassenförmig in rote Sandsteinfelsen gehauenen Rundbauten mit begrünten Ebenen, rostfarbenen Industriestrukturen und einem offenen Platz — eine Mischung aus organischer Felsarchitektur und futuristischer Kolonisationsästhetik.\\
 +\\
 +Standard Tages-/Lichtstimmung: **Tag**\\
 +Lichtstimmung anpassbar? **Ja**\\
 +Outdoor/Indoor: **Outdoor**\\
 +Anzahl nDisplay-Screens: **1**\\
 +Level-Sequenzen vorhanden? **Nein**\\
 +\\
 +—————————————————————————————————
 +==== ML_011_Australia ====
 +{{:virtualproduction:xrlab:gross_img_0423_.jpeg?nolink&600|}}
 +\\
 +\\
 +**Details**\\
 +Name / Titel der Szene: **Australia_flat / Australia_hills**\\
 +Kürzel / ID: **ML_011**\\
 +\\
 +Kurzbeschreibung: Eine einsame Outback-Straße (ML_011_Australien_01) mit rotem Sandboden, knorrigen Eukalyptusbäumen unter strahlend blauem Himmel und einem sich in die Tiefe erstreckenden Asphaltweg — typisch australische Buschlandschaft mit einem gelben Wildtierwarnschild am Straßenrand.\\
 +\\
 +Standard Tages-/Lichtstimmung: **Tag**\\
 +Lichtstimmung anpassbar? **Ja**\\
 +Outdoor/Indoor: **Outdoor**\\
 +Anzahl nDisplay-Screens: **2**\\
 +Level-Sequenzen vorhanden? **Ja**\\
 +\\
 +—————————————————————————————————
 +==== ML_012_Polar ====
 +{{:virtualproduction:xrlab:gross_img_0424_.jpeg?nolink&600|}}
 +\\
 +\\
 +**Details**\\
 +Name / Titel der Szene: **Polar Day / Sunset**\\
 +Kürzel / ID: **ML_012**\\
 +\\
 +Kurzbeschreibung: Eine von grellem Polarlicht überflutete, zerstörte Forschungsstation (ML_012_Polar_Day) mit zertrümmerten Metallstrukturen, herumliegenden Trümmerteilen und einer blendend hellen Sonne, die durch das Wrack bricht und eine apokalyptisch-eisige Atmosphäre erzeugt.\\
 +\\
 +Standard Tages-/Lichtstimmung: **Tag / Sonnenuntergang**\\
 +Lichtstimmung anpassbar? **Ja**\\
 +Outdoor/Indoor: **Indoor / Outdoor**\\
 +Anzahl nDisplay-Screens: **2**\\
 +Level-Sequenzen vorhanden? **Nein**\\
 +\\
 +—————————————————————————————————
 +==== ML_013_GothicTemple ====
 +{{:virtualproduction:xrlab:gross_img_0427_.jpeg?nolink&600|}}
 +\\
 +\\
 +**Details**\\
 +Name / Titel der Szene: **Gothic Temple**\\
 +Kürzel / ID: **ML_013**\\
 +\\
 +Kurzbeschreibung: Verschneite Ruinen eines gotischen Tempels (ML_013_GothicTemplate) mit eisbedeckten Spitzbögen, einem keltischen Kreuz, einem steinernen Sarkophag und hohen Säulen, die in eine winterliche Gebirgslandschaft mit wolkenverhangenen Gipfeln übergehen.\\
 +\\
 +Standard Tages-/Lichtstimmung: **Tag**\\
 +Lichtstimmung anpassbar? **Ja**\\
 +Outdoor/Indoor: **Outdoor**\\
 +Anzahl nDisplay-Screens: **1**\\
 +Level-Sequenzen vorhanden? **Nein**\\
 +\\
 +—————————————————————————————————
 +==== ML_014_Downtown_West ====
 +{{:virtualproduction:xrlab:gross_img_0912_.jpeg?nolink&600|}}
 +\\
 +\\
 +**Details**\\
 +Name / Titel der Szene: **Downtown_West**\\
 +Kürzel / ID: **ML_014**\\
 +\\
 +Kurzbeschreibung: Eine nächtliche Straßenschlucht einer Großstadt (ML_014_Downtown_West) mit hoch aufragenden, dicht gedrängten Wolkenkratzern, unzähligen erleuchteten Fenstern und schimmernden Neon- und Werbelichtern, die sich in einer belebten, urban-futuristischen Skyline-Atmosphäre spiegeln.\\
 +\\
 +Standard Tages-/Lichtstimmung: **Nacht**\\
 +Lichtstimmung anpassbar? **Ja**\\
 +Outdoor/Indoor: **Outdoor**\\
 +Anzahl nDisplay-Screens: **1**\\
 +Level-Sequenzen vorhanden? **Nein**\\
 +\\
 +—————————————————————————————————
 +==== ML_016_Mountains ====
 +{{:virtualproduction:xrlab:gross_img_0913_.jpeg?nolink&600|}}
 +\\
 +\\
 +**Details**\\
 +Name / Titel der Szene: **Mountains Snowy / Summer**\\
 +Kürzel / ID: **ML_016**\\
 +\\
 +Kurzbeschreibung: Eine majestätische, schneebedeckte Hochgebirgskette (ML_016_Mountains) mit schroffen, eisverkrusteten Felsgipfeln, tief eingeschnittenen Graten und vorbeiziehenden Wolkenfetzen vor strahlend blauem Himmel – eine erhabene, unberührte Alpin-Atmosphäre in klarer Höhenluft.\\
 +\\
 +Standard Tages-/Lichtstimmung: **Tag**\\
 +Lichtstimmung anpassbar? **Ja**\\
 +Outdoor/Indoor: **Outdoor**\\
 +Anzahl nDisplay-Screens: **1**\\
 +Level-Sequenzen vorhanden? **Nein**\\
 +\\
 +—————————————————————————————————
 +==== ML_017_Rural Cabins ====
 +{{:virtualproduction:xrlab:gross_img_0914_.jpeg?nolink&600|}}
 +\\
 +\\
 +**Details**\\
 +Name / Titel der Szene: **Rural Cabins**\\
 +Kürzel / ID: **ML_017**\\
 +\\
 +Eine idyllische, ländliche Häusergruppe aus rustikalen Holzhütten (ML_017_Rural_Cabins) an einem ruhigen See, umgeben von dichten Kiefernwäldern und sanften Hügeln, mit warmem Licht aus den Fenstern und aufsteigendem Rauch aus den Schornsteinen – eine gemütlich-ländliche Atmosphäre in unberührter Naturkulisse.\\
 +\\
 +Standard Tages-/Lichtstimmung: **Tag**\\
 +Lichtstimmung anpassbar? **Ja**\\
 +Outdoor/Indoor: **Outdoor**\\
 +Anzahl nDisplay-Screens: **1**\\
 +Level-Sequenzen vorhanden? **Nein**\\