virtualproduction:xrlab:00_anwenderdokumentation
Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
| Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
| virtualproduction:xrlab:00_anwenderdokumentation [2026/08/10 18:31] – gelöscht - Externe Bearbeitung (Unbekanntes Datum) 127.0.0.1 | virtualproduction:xrlab:00_anwenderdokumentation [2026/08/11 16:22] (aktuell) – mm412 | ||
|---|---|---|---|
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
| + | ====== Anwender Dokumentation ====== | ||
| + | |||
| + | ===== 1 Studio starten ===== | ||
| + | |||
| + | ==== 1.1 Systeme an der Tür einschalten ==== | ||
| + | |||
| + | Rechts neben der Tür beim Telefon hängt ein kleines Stream Deck mit diesen Buttons: | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | LED on/off | ||
| + | Light on/off | ||
| + | Cams on/off | ||
| + | System on | ||
| + | System off | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Ein grüner Button mit " | ||
| + | Die zwei System Buttons sind keine Toggle Buttons. Bei '' | ||
| + | |||
| + | ==== 1.2 LED Wand ==== | ||
| + | |||
| + | In den Technikraum hinter der LED Wand gehen. | ||
| + | Den PC unten im Serverschrank anschalten, falls vorher nicht '' | ||
| + | Die zwei Stromstecker für die LED-Verteiler einstecken und den Tessera SX40 einschalten (das unterste Gerät im Serverschrank, | ||
| + | Der Einschalter sitzt auf der Rückseite unterhalb des Stromanschlusses. | ||
| + | \\ | ||
| + | {{: | ||
| + | \\ \\ | ||
| + | Im großen weißen Schaltschrank die Sicherungen prüfen. | ||
| + | Wenn die Wand hochgefahren ist, sollten die Sicherungen 1 bis 7 grün leuchten. | ||
| + | |||
| + | === Leuchtet eine Sicherung nicht grün und steht der Hebel mittig: === | ||
| + | |||
| + | Den Hebel zuerst vollständig nach links drücken. | ||
| + | Danach wieder nach rechts einschalten. | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | {{: | ||
| + | \\ \\ | ||
| + | Die Kamera mitnehmen. Sie liegt eingepackt links im Regal auf Augenhöhe. | ||
| + | Vorsichtig die Abdeckung herunter nehmen, dabei nicht den Tracker beschädigen. | ||
| + | |||
| + | ==== 1.3 PCs einschalten und Motive starten ==== | ||
| + | |||
| + | Zurück ins Studio gehen. | ||
| + | Den Editor-PC und den Tracking-PC einschalten und mit dem XR-Lab Passwort einloggen. | ||
| + | Am Tracking-PC startet die Tracking Software " | ||
| + | Falls die Lizenz nicht gefunden wird, den roten OptiTrack-Dongle einmal herausziehen und wieder einstecken. | ||
| + | Danach in Motive auf Retry drücken, damit die Lizenz gefunden wird. | ||
| + | |||
| + | Wenn Motive läuft und die Kameras eingeschaltet sind, sollten die OptiTrack Kameras an der Decke blau leuchten. | ||
| + | |||
| + | ==== 1.4 Switchboard ==== | ||
| + | |||
| + | Auf dem Editor-PC sollte Switchboard automatisch beim Hochfahren geöffnet werden. (Kurz warten). Falls nicht: Switchboard 5.6 selbst starten. Ebenso der Switchboard Listener. | ||
| + | |||
| + | - In Switchboard Oben auf das Steckersymbol drücken. | ||
| + | - Oben bei Level das gewünschte Environment auswählen. | ||
| + | - Links unten beim Multi-User Server das kleine Häkchen aktivieren. | ||
| + | - Zuerst die Node starten.\\ Etwa 30 Sekunden warten.\\ In dieser Zeit sollte die Szene auf der LED Wand erscheinen. | ||
| + | - Den Editor starten. | ||
| + | \\ | ||
| + | {{: | ||
| + | \\ \\ | ||
| + | Unreal startet jetzt auf dem Editor-PC. | ||
| + | Sobald Unreal geladen ist, kann mit dem Environment gearbeitet werden. | ||
| + | |||
| + | ===== 2 Pixel Mapping ===== | ||
| + | |||
| + | Wenn Pixel Mapping genutzt werden soll, im Content Browser zum Ordner DMX navigieren und darin das " | ||
| + | Im Idealfall ist es bereits geöffnet. | ||
| + | Oben auf Start drücken. | ||
| + | \\ | ||
| + | {{: | ||
| + | \\ \\ | ||
| + | Dann wird DMX ausgegeben und die gemappten Lampen sollten direkt angehen. | ||
| + | |||
| + | ===== 3 Bedienung am kleinen Stream Deck ===== | ||
| + | |||
| + | Am kleinen Stream Deck auf dem Tisch können die Systeme geschaltet, sowie die Helligkeit der LED Wand erhöht oder reduziert werden. | ||
| + | Der Sync Button Synchronisiert den aktuellen Unreal Projektstand vom Editor auf die Render Node. Das sollte immer vor dem Starten der Unreal Szenen gemacht werden, oder zwischendurch, | ||
| + | |||
| + | ===== 4 Bedienung am großen Stream Deck ===== | ||
| + | |||
| + | Das große Stream Deck mit Drehreglern steuert Sequenzen und das Pixel Mapping Licht. | ||
| + | Wenn in Unreal eine Sequenz geöffnet ist, kann sie hier gestartet, pausiert oder zum Anfang zurückgesetzt werden. | ||
| + | |||
| + | Über die drei Reiter kann die Intensität der gepixelmappten Lampen gesteuert werden. | ||
| + | Die Solo Bars sind die langen Pixel Bars direkt über der LED Wand und können einzeln oder alle zusammen gesteuert werden. | ||
| + | |||
| + | Die MaxiMix sind die Flächenleuchten in der Mitte des Studios. | ||
| + | |||
| + | Die Orbiter sind die zwei großen Scheinwerfer an der Decke | ||
| + | |||
| + | Alle Lampen können auf diese Weise nur dann gesteuert werden, wenn sie per Pixel Mapping aus der Unreal Engine gesteuert werden und nicht über die GrandMA oder manuell. | ||
| + | Alle Positionsangaben gelten aus Blickrichtung der Brain Bar. | ||
