virtualproduction:vp101:troubleshooting
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| + | ===== VP101 - Step 07: Troubleshooting ===== | ||
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| + | * Wenn das Licht im Level dunkel wird sobald man startet kann es sein, dass es in einem anderen level ist bei welchem man dann unter levels > Streaming Einstellungen > Auf “immer an /Always loaded” | ||
| + | * Wenn die Achsen nicht stimmen in Unreal gibt es mehrere Möglichkeiten: | ||
| + | * Neu Ausrichtung der Groundplane in Motive | ||
| + | * In Motive advanced settings: Y Achse nach oben? | ||
| + | * In Motive unter “refine/ | ||
| + | * In Unreal Y -Achse für Livelink umkehren? | ||
| + | * Wenn die LED-Wand nicht ansteuerbar its: Checken, ob die Ethernet Kabel nicht viel zu (unnötig) lang sind. immer erst mal nur test pattern über den Controller versuchen und sich dann das Signal zurück zuarbeiten | ||
| + | * Wenn der Tracker der Kamera falsch gedreht ist (nicht falsche Axen hat! nur verdreht ist) -> Rigid Body nochmal löschen, den Tracker zur Wand ausrichten und dann als neuen Rigid Body MIT GLEICHEM NAMEN erstellen. | ||
| + | * Falls es Probleme in nDisplay gibt: Im Cluster Panel (unten links) die Details des Clusters öffnen und bei “Type” “NVIDIA angeben” | ||
| + | * Im nDisplay Details-Reiter der ICVFX Kamera ganz unten unter Configuration > Custom Frame Size, kann man die Auflösung des Frustums einstellen. Diese kann man begrenzen um Leistung zu sparen. In unserem Fall nicht höher als 768x768 | ||
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