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virtualproduction:vp101:troubleshooting

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

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virtualproduction:vp101:troubleshooting [2026/06/25 13:49] – gelöscht - Externe Bearbeitung (Unbekanntes Datum) 127.0.0.1virtualproduction:vp101:troubleshooting [2026/06/25 13:49] (aktuell) – ↷ Seite von virtualproduction:troubleshooting nach virtualproduction:vp101:troubleshooting verschoben ruhrmann
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 +===== VP101 - Step 07: Troubleshooting =====
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 +  * Wenn das Licht im Level dunkel wird sobald man startet kann es sein, dass es in einem anderen level ist bei welchem man dann unter levels > Streaming Einstellungen > Auf “immer an /Always loaded”  stellen muss
 +  * Wenn die Achsen nicht stimmen in Unreal gibt es mehrere Möglichkeiten:
 +    * Neu Ausrichtung der Groundplane in Motive
 +    * In Motive advanced settings: Y Achse nach oben?
 +    * In Motive unter “refine/reload Ground Plane” auf der zweiten Seite das Koordinatensystem drehen
 +    * In Unreal Y -Achse für Livelink umkehren?
 +  * Wenn die LED-Wand nicht ansteuerbar its: Checken, ob die Ethernet Kabel nicht viel zu (unnötig) lang sind. immer erst mal nur test pattern über den Controller versuchen und sich dann das Signal zurück zuarbeiten
 +  * Wenn der Tracker der Kamera falsch gedreht ist (nicht falsche Axen hat! nur verdreht ist) -> Rigid Body nochmal löschen, den Tracker zur Wand ausrichten und dann als neuen Rigid Body MIT GLEICHEM NAMEN erstellen.
 +  * Falls es Probleme in nDisplay gibt: Im Cluster Panel (unten links) die Details des Clusters öffnen und bei “Type” “NVIDIA angeben”
 +  * Im nDisplay Details-Reiter der ICVFX Kamera ganz unten unter Configuration > Custom Frame Size, kann man die Auflösung des Frustums einstellen. Diese kann man begrenzen um Leistung zu sparen. In unserem Fall nicht höher als 768x768   
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