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virtualproduction:vp101:optitrack

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virtualproduction:vp101:optitrack [2026/06/25 13:42] – gelöscht - Externe Bearbeitung (Unbekanntes Datum) 127.0.0.1virtualproduction:vp101:optitrack [2026/06/25 13:42] (aktuell) – ↷ Seite von virtualproduction:optitrack nach virtualproduction:vp101:optitrack verschoben ruhrmann
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 +====== VP101 - Step 01: Opti-Track Trackingsystem einrichten ======
 +
 +===== 1. Motive und Unreal Engine aufsetzen und miteinander verknüpfen =====
 +
 +==== OT-Kameras aufbauen ====
 +  - Kameras aufstellen. System darf nicht schwingen.
 +  - Mit einem Switch verkabeln. **Hinweis:** Pro OT-Switch maximal 10 Kameras verwenden (wegen Stromversorgungslimit).
 +  - Blende der Kameras vollständig aufdrehen.
 +  - Fokus einstellen
 +    * Einen Tracker in die Mitte legen und Scharfstellen.
 +  - Blende auf ca. **3.5** schließen.
 +  - Blende- und Fokusknopf verriegeln.
 +
 +==== PC mit Optitrack-Switch verbinden ====
 +  - Motive installieren.
 +  - OT-System kalibrieren
 +    * **"New Calibration"** auswählen oder bestehende Kalibrierung unter **"Load Calibration"** öffnen.
 +    * Vor dem "masken" und "wanden" alle Tracker und reflektierenden Objekte aus dem Volume entfernen.
 +    * Den Anweisungen der Software folgen.
 +    * Wanden:
 +      - Wanden, bis alle grünen Kreise um die Kameralinsen ausgefüllt sind.
 +      - Achten auf Overfitting, nicht zu lange Samplen
 +      - Große Bewegungen machen, immer 3 Kameras müssen den Wand sehen
 +  - Ground Plane kalibrieren
 +     * Auf Bodenebene platzieren und wässern.
 +     * **Wichtig:** Die X-Achse muss zur LED-Wand zeigen.
 +     * Die Ecke des Kalibrierungstools ist nun der Nullpunkt für alle Trackingdaten (Am Besten mit Tape auf dem Boden markieren)
 +
 +==== Motive Streaming Settings konfigurieren (Zahnrad → **Streaming**) ====
 +  - Interface (IP) auswählen, über das die Daten ins Netzwerk geschickt werden.
 +  - **Unicast** auswählen.
 +  - Festlegen, was gestreamt werden soll.
 +  - UP-Axis auf **Y-Axis** einstellen.
 +  - Ganz oben auf **"Enable"** drücken.
 +
 +==== Rigid Body erstellen ====
 +  - Trackingpunkte im "**Perspective**"-Fenster per Drag-Bewegung auswählen.
 +  - Rechtsklick → **Rigid Body erstellen**.
 +  - Rigid Body als **Kameratracker** benennen.
 +  - Der Tracker ist nun im "**Assets**"-Fenster zu sehen
 +
 +==== Unreal Engine einrichten ====
 +  - Unreal Engine auf einem zweiten Rechner installieren.
 +  - Neues leeres Projekt erstellen (Raytracing aus)
 +  - OT-Unreal Plugin installieren:
 +    * Download: [Optitrack Plugin](https://optitrack.com/support/downloads/plugins.html#unreal-plugin).
 +    * Dateien ablegen unter: "C:\Program Files\Epic Games\[Engine Version]\Engine\Plugins\"      
 +  -Plugins in Unreal Engine aktivieren:
 +    * **Edit → Plugins**:
 +      - **Optitrack – Live Link**
 +      - **Live Link**
 +  - Unreal Engine neu starten.
 +  - Live Link konfigurieren (**Window → Virtual Production → Live Link**)
 +  - Live Link Fenster öffnen.
 +  - Über **+Source → Optitrack Source**:
 +    * Automatische IPs anwählen.
 +    * Unicast auswählen.
 +  - **Falls das nicht funktioniert:**
 +      - Automatische IPs abwählen.
 +      - Manuell die IPs eingeben:
 +        * **Server Address:** IP Optitrack.
 +        * **Client Address:** IP Unreal PC.
 +  - Rigid Bodys aus Motive erscheinen mit grüner Statusleuchte im Live Link Fenster.
 +
 +==== TEST: Trackingdaten in Unreal nutzen ====
 +  - Neues Objekt in Unreal Engine erstellen:
 +    * **+Add → Shape → Cube**.
 +  - Im **Details-Panel**:
 +    * Über **+Add** einen **Live Link Controller** hinzufügen.
 +    * Den Controller umbenennen und auswählen.
 +    * Unter **Live Link → Subject Representation** den gewünschten Rigid Body auswählen.