virtualproduction:vp101:optitrack
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| + | ====== VP101 - Step 01: Opti-Track Trackingsystem einrichten ====== | ||
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| + | ===== 1. Motive und Unreal Engine aufsetzen und miteinander verknüpfen ===== | ||
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| + | ==== OT-Kameras aufbauen ==== | ||
| + | - Kameras aufstellen. System darf nicht schwingen. | ||
| + | - Mit einem Switch verkabeln. **Hinweis: | ||
| + | - Blende der Kameras vollständig aufdrehen. | ||
| + | - Fokus einstellen | ||
| + | * Einen Tracker in die Mitte legen und Scharfstellen. | ||
| + | - Blende auf ca. **3.5** schließen. | ||
| + | - Blende- und Fokusknopf verriegeln. | ||
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| + | ==== PC mit Optitrack-Switch verbinden ==== | ||
| + | - Motive installieren. | ||
| + | - OT-System kalibrieren | ||
| + | * **"New Calibration" | ||
| + | * Vor dem " | ||
| + | * Den Anweisungen der Software folgen. | ||
| + | * Wanden: | ||
| + | - Wanden, bis alle grünen Kreise um die Kameralinsen ausgefüllt sind. | ||
| + | - Achten auf Overfitting, | ||
| + | - Große Bewegungen machen, immer 3 Kameras müssen den Wand sehen | ||
| + | - Ground Plane kalibrieren | ||
| + | * Auf Bodenebene platzieren und wässern. | ||
| + | * **Wichtig: | ||
| + | * Die Ecke des Kalibrierungstools ist nun der Nullpunkt für alle Trackingdaten (Am Besten mit Tape auf dem Boden markieren) | ||
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| + | ==== Motive Streaming Settings konfigurieren (Zahnrad → **Streaming**) ==== | ||
| + | - Interface (IP) auswählen, über das die Daten ins Netzwerk geschickt werden. | ||
| + | - **Unicast** auswählen. | ||
| + | - Festlegen, was gestreamt werden soll. | ||
| + | - UP-Axis auf **Y-Axis** einstellen. | ||
| + | - Ganz oben auf **" | ||
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| + | ==== Rigid Body erstellen ==== | ||
| + | - Trackingpunkte im " | ||
| + | - Rechtsklick → **Rigid Body erstellen**. | ||
| + | - Rigid Body als **Kameratracker** benennen. | ||
| + | - Der Tracker ist nun im " | ||
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| + | ==== Unreal Engine einrichten ==== | ||
| + | - Unreal Engine auf einem zweiten Rechner installieren. | ||
| + | - Neues leeres Projekt erstellen (Raytracing aus) | ||
| + | - OT-Unreal Plugin installieren: | ||
| + | * Download: [Optitrack Plugin](https:// | ||
| + | * Dateien ablegen unter: " | ||
| + | -Plugins in Unreal Engine aktivieren: | ||
| + | * **Edit → Plugins**: | ||
| + | - **Optitrack – Live Link** | ||
| + | - **Live Link** | ||
| + | - Unreal Engine neu starten. | ||
| + | - Live Link konfigurieren (**Window → Virtual Production → Live Link**) | ||
| + | - Live Link Fenster öffnen. | ||
| + | - Über **+Source → Optitrack Source**: | ||
| + | * Automatische IPs anwählen. | ||
| + | * Unicast auswählen. | ||
| + | - **Falls das nicht funktioniert: | ||
| + | - Automatische IPs abwählen. | ||
| + | - Manuell die IPs eingeben: | ||
| + | * **Server Address:** IP Optitrack. | ||
| + | * **Client Address:** IP Unreal PC. | ||
| + | - Rigid Bodys aus Motive erscheinen mit grüner Statusleuchte im Live Link Fenster. | ||
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| + | ==== TEST: Trackingdaten in Unreal nutzen ==== | ||
| + | - Neues Objekt in Unreal Engine erstellen: | ||
| + | * **+Add → Shape → Cube**. | ||
| + | - Im **Details-Panel**: | ||
| + | * Über **+Add** einen **Live Link Controller** hinzufügen. | ||
| + | * Den Controller umbenennen und auswählen. | ||
| + | * Unter **Live Link → Subject Representation** den gewünschten Rigid Body auswählen. | ||
