virtualproduction:vp101:multiusereditor
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| + | ====== VP101 - Step 04: Multi User Editing ====== | ||
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| + | ==== 1. Vorbereitung ==== | ||
| + | * Falls eine Node im Switchboard läuft diese zuerst stoppen. | ||
| + | * **Multi-User-Editing Plugin** aktivieren und Unreal Engine neu starten. | ||
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| + | ==== 2. Switchboard Einstellungen anpassen ==== | ||
| + | * Im Switchboard unter **Settings** **" | ||
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| + | ==== 3. Editor im Switchboard hinzufügen ==== | ||
| + | * Im Switchboard: | ||
| + | * Über **"Add Device" | ||
| + | * Gerät **" | ||
| + | * IP-Adresse des Editors eintragen. | ||
| + | * **Switchboard Listener** auf dem Editor starten. | ||
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| + | ==== 4. Multi User Session erstellen ==== | ||
| + | * Alle Unreal-Instanzen schließen. | ||
| + | * Im Switchboard (ganz unten): | ||
| + | * Eine **Multi User Session** erstellen. | ||
| + | * Die Session mit einer **Versionsnummer** benennen (wird automatisch hochgezählt). | ||
| + | * Für neue Änderungen kann mit dem **Plus-Icon** manuell eine neue Instanz erstellt werden. | ||
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| + | ==== 5. Verbindung herstellen ==== | ||
| + | * Editor zuerst verbinden und starten: | ||
| + | * Im Switchboard den Editor auswählen und starten. | ||
| + | * Überprüfen, | ||
| + | * Im Unreal Editor zu **Window → Multi-User Browser** navigieren: | ||
| + | * Wenn erfolgreich verbunden **Grüner Punkt** und Editor in der Liste aufgelistet. | ||
| + | * Danach **Render Node verbinden** und **starten**. | ||
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| + | ==== 6. Bearbeiten und Synchronisieren ==== | ||
| + | * Änderungen, | ||
| + | * **Wichtig: | ||
| + | * Um Änderungen dauerhaft zu speichern: | ||
| + | - Render Node beenden. | ||
| + | - Im Editor unten rechts im Fenster auf **" | ||
| + | * Damit werden alle Änderungen lokal gespeichert. | ||
| + | - Das Projekt schließen. | ||
| + | - Den **Projektordner** mit den Render Nodes synchronisieren (File Sync) | ||
| + | - Ggf. wieder zuerst den **Editor starten**, dann die **Render Node** verbinden. | ||
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