virtualproduction:switchboard
Unterschiede
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| virtualproduction:switchboard [2025/01/27 16:20] – sb279 | virtualproduction:switchboard [2025/01/28 14:43] (aktuell) – [6. Abschluss] sb279 | ||
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| - | ====== VP101 - Step03: Swichboard ====== | + | ====== VP101 - Step 03: Swichboard ====== |
| ==== Shared Project Folder ==== | ==== Shared Project Folder ==== | ||
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| - | === File Sync === | + | ==== File Sync ==== |
| Es kann zu Schwierigkeiten führen, der Freigabe an beiden Rechnern den gleichen Buchstaben zu zuweisen. Besser ist es eine Sync-Applikation zu verwenden. | Es kann zu Schwierigkeiten führen, der Freigabe an beiden Rechnern den gleichen Buchstaben zu zuweisen. Besser ist es eine Sync-Applikation zu verwenden. | ||
| Zeile 17: | Zeile 17: | ||
| z.B. FreeFileSync oder ein bash skript basierend auf robocopy | z.B. FreeFileSync oder ein bash skript basierend auf robocopy | ||
| - | Lokales Unreal Projekt Rechner 1 <-> Sync App <-> Shared Folder <-> Sync App <-> Lokales Unreal Projekt Rechner 2 | + | **Lokales Unreal Projekt Rechner 1 <-> Sync App <-> Shared Folder <-> Sync App <-> Lokales Unreal Projekt Rechner 2** |
| Außerdem kann Perforce verwendet werden um eine Sync Policy einzurichten. (Anderes Thema) | Außerdem kann Perforce verwendet werden um eine Sync Policy einzurichten. (Anderes Thema) | ||
| Auf dem Editor Rechner und dem Node-Rechner die Projekte öffnen und prüfen, ob alles identisch ist und die Projekte wie erwartet funktionieren. | Auf dem Editor Rechner und dem Node-Rechner die Projekte öffnen und prüfen, ob alles identisch ist und die Projekte wie erwartet funktionieren. | ||
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| + | ====== Switchboard Konfiguration und Nutzung ====== | ||
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| + | ==== 1. Switchboard und Listener starten ==== | ||
| + | * Switchboard Plugin aktivieren und installieren | ||
| + | * Switchboard starten | ||
| + | * Befindet sich in Unreal oben in der Menüleiste. | ||
| + | * Initialisieren lassen. | ||
| + | * Anschließend den **Switchboard Listener** auf beiden Geräten starten: | ||
| + | * Auf der Render Node muss nur der **Switchboard Listener** laufen. | ||
| + | * Das **Switchboard** an sich kann auf der Render Node geschlossen werden. | ||
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| + | ==== 2. Neue Switchboard Config erstellen ==== | ||
| + | * Im Switchboard Editor des Unreal Editors: | ||
| + | * Oben links unter **" | ||
| + | * In den **Settings von Switchboard**: | ||
| + | * Den richtigen Pfad für: | ||
| + | - **Projekt**. | ||
| + | - **Unreal Engine-Version**. | ||
| + | - **nDisplay Config**. | ||
| + | * Einstellungen speichern und schließen. | ||
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| + | ==== 3. Switchboard Level setzen ==== | ||
| + | * Im Switchboard das gewünschte Level im Projekt auswählen. | ||
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| + | ==== 4. nDisplay Setup hinzufügen ==== | ||
| + | * Über **"Add Device" | ||
| + | * Die **nDisplay Setup Datei** auswählen. | ||
| + | * Mit **" | ||
| + | * Die Node erscheint nun im Switchboard. | ||
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| + | ==== 5. Node verbinden und starten ==== | ||
| + | * Über das **Stecker-Icon** mit der Node verbinden. | ||
| + | * Über das Kästchen links daneben die Node starten. | ||
| + | * **Hinweis: | ||
| + | * **Erster Start:** Kann sehr lange dauern (mindestens 5 Minuten), da viele Prozesse initialisiert werden. | ||
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virtualproduction/switchboard.1737994841.txt.gz · Zuletzt geändert: von sb279
