virtualproduction:switchboard
Unterschiede
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virtualproduction:switchboard [2025/01/27 17:18] – sb279 | virtualproduction:switchboard [2025/01/28 15:43] (aktuell) – [6. Abschluss] sb279 | ||
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- | ====== VP101 - Step03: Swichboard ====== | + | ====== VP101 - Step 03: Swichboard ====== |
==== Shared Project Folder ==== | ==== Shared Project Folder ==== | ||
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Eine Netwerkfreigabe kann über das Freigabecenter in Windows erstellt werden. Befinden sich die Rechner im gleichen Netzwerk, ist der Ordner auf einem anderen Rechner mountbar. Dann kann dort ein Laufwerksbuchstabe vergeben werden. | Eine Netwerkfreigabe kann über das Freigabecenter in Windows erstellt werden. Befinden sich die Rechner im gleichen Netzwerk, ist der Ordner auf einem anderen Rechner mountbar. Dann kann dort ein Laufwerksbuchstabe vergeben werden. | ||
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+ | ==== File Sync ==== | ||
Es kann zu Schwierigkeiten führen, der Freigabe an beiden Rechnern den gleichen Buchstaben zu zuweisen. Besser ist es eine Sync-Applikation zu verwenden. | Es kann zu Schwierigkeiten führen, der Freigabe an beiden Rechnern den gleichen Buchstaben zu zuweisen. Besser ist es eine Sync-Applikation zu verwenden. | ||
- | Lokales Unreal Projekt Rechner 1 <-> Sync App <-> Shared Folder <-> Sync App <-> Lokales Unreal Projekt Rechner 2 | + | z.B. FreeFileSync oder ein bash skript basierend auf robocopy |
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+ | **Lokales Unreal Projekt Rechner 1 <-> Sync App <-> Shared Folder <-> Sync App <-> Lokales Unreal Projekt Rechner 2** | ||
Außerdem kann Perforce verwendet werden um eine Sync Policy einzurichten. (Anderes Thema) | Außerdem kann Perforce verwendet werden um eine Sync Policy einzurichten. (Anderes Thema) | ||
Auf dem Editor Rechner und dem Node-Rechner die Projekte öffnen und prüfen, ob alles identisch ist und die Projekte wie erwartet funktionieren. | Auf dem Editor Rechner und dem Node-Rechner die Projekte öffnen und prüfen, ob alles identisch ist und die Projekte wie erwartet funktionieren. | ||
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+ | ====== Switchboard Konfiguration und Nutzung ====== | ||
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+ | ==== 1. Switchboard und Listener starten ==== | ||
+ | * Switchboard Plugin aktivieren und installieren | ||
+ | * Switchboard starten | ||
+ | * Befindet sich in Unreal oben in der Menüleiste. | ||
+ | * Initialisieren lassen. | ||
+ | * Anschließend den **Switchboard Listener** auf beiden Geräten starten: | ||
+ | * Auf der Render Node muss nur der **Switchboard Listener** laufen. | ||
+ | * Das **Switchboard** an sich kann auf der Render Node geschlossen werden. | ||
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+ | ==== 2. Neue Switchboard Config erstellen ==== | ||
+ | * Im Switchboard Editor des Unreal Editors: | ||
+ | * Oben links unter **" | ||
+ | * In den **Settings von Switchboard**: | ||
+ | * Den richtigen Pfad für: | ||
+ | - **Projekt**. | ||
+ | - **Unreal Engine-Version**. | ||
+ | - **nDisplay Config**. | ||
+ | * Einstellungen speichern und schließen. | ||
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+ | ==== 3. Switchboard Level setzen ==== | ||
+ | * Im Switchboard das gewünschte Level im Projekt auswählen. | ||
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+ | ==== 4. nDisplay Setup hinzufügen ==== | ||
+ | * Über **"Add Device" | ||
+ | * Die **nDisplay Setup Datei** auswählen. | ||
+ | * Mit **" | ||
+ | * Die Node erscheint nun im Switchboard. | ||
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+ | ==== 5. Node verbinden und starten ==== | ||
+ | * Über das **Stecker-Icon** mit der Node verbinden. | ||
+ | * Über das Kästchen links daneben die Node starten. | ||
+ | * **Hinweis: | ||
+ | * **Erster Start:** Kann sehr lange dauern (mindestens 5 Minuten), da viele Prozesse initialisiert werden. | ||
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virtualproduction/switchboard.1737994720.txt.gz · Zuletzt geändert: 2025/01/27 17:18 von sb279