virtualproduction:optitrack
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virtualproduction:optitrack [2025/01/27 16:14] – [PC mit Optitrack-Switch verbinden] sb279 | virtualproduction:optitrack [2025/01/27 17:24] (aktuell) – [Rigid Body erstellen] mb339 | ||
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===== 1. Motive und Unreal Engine aufsetzen und miteinander verknüpfen ===== | ===== 1. Motive und Unreal Engine aufsetzen und miteinander verknüpfen ===== | ||
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- Wanden, bis alle grünen Kreise um die Kameralinsen ausgefüllt sind. | - Wanden, bis alle grünen Kreise um die Kameralinsen ausgefüllt sind. | ||
- Achten auf Overfitting, | - Achten auf Overfitting, | ||
- | - Große Bewegungen, immer drei Kameras müssen den Wand sehen | + | - Große Bewegungen |
- Ground Plane kalibrieren | - Ground Plane kalibrieren | ||
* Auf Bodenebene platzieren und wässern. | * Auf Bodenebene platzieren und wässern. | ||
* **Wichtig: | * **Wichtig: | ||
- | * Die Ecke des Kalibrierungstools ist nun der Nullpunkt für alle Trackingdaten. (Markieren) | + | * Die Ecke des Kalibrierungstools ist nun der Nullpunkt für alle Trackingdaten (Am Besten mit Tape auf dem Boden markieren) |
==== Motive Streaming Settings konfigurieren (Zahnrad → **Streaming**) ==== | ==== Motive Streaming Settings konfigurieren (Zahnrad → **Streaming**) ==== | ||
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==== Rigid Body erstellen ==== | ==== Rigid Body erstellen ==== | ||
- | - Trackingpunkte auswählen. | + | - Trackingpunkte |
- Rechtsklick → **Rigid Body erstellen**. | - Rechtsklick → **Rigid Body erstellen**. | ||
- Rigid Body als **Kameratracker** benennen. | - Rigid Body als **Kameratracker** benennen. | ||
+ | - Der Tracker ist nun im " | ||
==== Unreal Engine einrichten ==== | ==== Unreal Engine einrichten ==== |
virtualproduction/optitrack.1737990876.txt.gz · Zuletzt geändert: 2025/01/27 16:14 von sb279