virtualproduction:optitrack
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virtualproduction:optitrack [2025/01/27 15:52] – [TEST: Trackingdaten in Unreal nutzen] sb279 | virtualproduction:optitrack [2025/01/27 17:24] (aktuell) – [Rigid Body erstellen] mb339 | ||
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- | ====== | + | ====== |
===== 1. Motive und Unreal Engine aufsetzen und miteinander verknüpfen ===== | ===== 1. Motive und Unreal Engine aufsetzen und miteinander verknüpfen ===== | ||
==== OT-Kameras aufbauen ==== | ==== OT-Kameras aufbauen ==== | ||
- | - Kameras aufstellen. | + | - Kameras aufstellen. System darf nicht schwingen. |
- Mit einem Switch verkabeln. **Hinweis: | - Mit einem Switch verkabeln. **Hinweis: | ||
- Blende der Kameras vollständig aufdrehen. | - Blende der Kameras vollständig aufdrehen. | ||
Zeile 14: | Zeile 14: | ||
==== PC mit Optitrack-Switch verbinden ==== | ==== PC mit Optitrack-Switch verbinden ==== | ||
- Motive installieren. | - Motive installieren. | ||
- | - OT-System kalibrieren: | + | - OT-System kalibrieren |
* **"New Calibration" | * **"New Calibration" | ||
* Vor dem " | * Vor dem " | ||
Zeile 21: | Zeile 21: | ||
- Wanden, bis alle grünen Kreise um die Kameralinsen ausgefüllt sind. | - Wanden, bis alle grünen Kreise um die Kameralinsen ausgefüllt sind. | ||
- Achten auf Overfitting, | - Achten auf Overfitting, | ||
- | - Große Bewegungen, immer drei Kameras müssen den Wand sehen | + | - Große Bewegungen |
- | - Ground Plane kalibrieren: | + | - Ground Plane kalibrieren |
- | | + | * Auf Bodenebene platzieren und wässern. |
- | | + | * **Wichtig: |
+ | * Die Ecke des Kalibrierungstools ist nun der Nullpunkt für alle Trackingdaten (Am Besten mit Tape auf dem Boden markieren) | ||
==== Motive Streaming Settings konfigurieren (Zahnrad → **Streaming**) ==== | ==== Motive Streaming Settings konfigurieren (Zahnrad → **Streaming**) ==== | ||
Zeile 34: | Zeile 35: | ||
==== Rigid Body erstellen ==== | ==== Rigid Body erstellen ==== | ||
- | - Trackingpunkte auswählen. | + | - Trackingpunkte |
- Rechtsklick → **Rigid Body erstellen**. | - Rechtsklick → **Rigid Body erstellen**. | ||
- Rigid Body als **Kameratracker** benennen. | - Rigid Body als **Kameratracker** benennen. | ||
+ | - Der Tracker ist nun im " | ||
==== Unreal Engine einrichten ==== | ==== Unreal Engine einrichten ==== |
virtualproduction/optitrack.1737989526.txt.gz · Zuletzt geändert: 2025/01/27 15:52 von sb279