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virtualproduction:optitrack

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virtualproduction:optitrack [2025/01/27 15:46] sb279virtualproduction:optitrack [2025/01/27 17:24] (aktuell) – [Rigid Body erstellen] mb339
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-====== Virtual Production Dokumentation ======+====== VP101 - Step 01: Opti-Track Trackingsystem einrichten ======
  
 ===== 1. Motive und Unreal Engine aufsetzen und miteinander verknüpfen ===== ===== 1. Motive und Unreal Engine aufsetzen und miteinander verknüpfen =====
  
 ==== OT-Kameras aufbauen ==== ==== OT-Kameras aufbauen ====
-  - Kameras aufstellen.+  - Kameras aufstellen. System darf nicht schwingen.
   - Mit einem Switch verkabeln. **Hinweis:** Pro OT-Switch maximal 10 Kameras verwenden (wegen Stromversorgungslimit).   - Mit einem Switch verkabeln. **Hinweis:** Pro OT-Switch maximal 10 Kameras verwenden (wegen Stromversorgungslimit).
   - Blende der Kameras vollständig aufdrehen.   - Blende der Kameras vollständig aufdrehen.
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 ==== PC mit Optitrack-Switch verbinden ==== ==== PC mit Optitrack-Switch verbinden ====
   - Motive installieren.   - Motive installieren.
-  - OT-System kalibrieren:+  - OT-System kalibrieren
     * **"New Calibration"** auswählen oder bestehende Kalibrierung unter **"Load Calibration"** öffnen.     * **"New Calibration"** auswählen oder bestehende Kalibrierung unter **"Load Calibration"** öffnen.
     * Vor dem "masken" und "wanden" alle Tracker und reflektierenden Objekte aus dem Volume entfernen.     * Vor dem "masken" und "wanden" alle Tracker und reflektierenden Objekte aus dem Volume entfernen.
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       - Wanden, bis alle grünen Kreise um die Kameralinsen ausgefüllt sind.       - Wanden, bis alle grünen Kreise um die Kameralinsen ausgefüllt sind.
       - Achten auf Overfitting, nicht zu lange Samplen       - Achten auf Overfitting, nicht zu lange Samplen
-      - Große Bewegungen, immer drei Kameras müssen den Wand sehen +      - Große Bewegungen machen, immer Kameras müssen den Wand sehen 
-  - Ground Plane kalibrieren: +  - Ground Plane kalibrieren 
-      Auf Bodenebene platzieren und wässern. +     * Auf Bodenebene platzieren und wässern. 
-      **Wichtig:** Die X-Achse muss zur LED-Wand zeigen.+     * **Wichtig:** Die X-Achse muss zur LED-Wand zeigen. 
 +     * Die Ecke des Kalibrierungstools ist nun der Nullpunkt für alle Trackingdaten (Am Besten mit Tape auf dem Boden markieren)
  
 ==== Motive Streaming Settings konfigurieren (Zahnrad → **Streaming**) ==== ==== Motive Streaming Settings konfigurieren (Zahnrad → **Streaming**) ====
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 ==== Rigid Body erstellen ==== ==== Rigid Body erstellen ====
-  - Trackingpunkte auswählen.+  - Trackingpunkte im "**Perspective**"-Fenster per Drag-Bewegung auswählen.
   - Rechtsklick → **Rigid Body erstellen**.   - Rechtsklick → **Rigid Body erstellen**.
   - Rigid Body als **Kameratracker** benennen.   - Rigid Body als **Kameratracker** benennen.
 +  - Der Tracker ist nun im "**Assets**"-Fenster zu sehen
  
 ==== Unreal Engine einrichten ==== ==== Unreal Engine einrichten ====
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 ==== TEST: Trackingdaten in Unreal nutzen ==== ==== TEST: Trackingdaten in Unreal nutzen ====
   - Neues Objekt in Unreal Engine erstellen:   - Neues Objekt in Unreal Engine erstellen:
-    * **Add → Shape → Cube**.+    * **+Add → Shape → Cube**.
   - Im **Details-Panel**:   - Im **Details-Panel**:
     * Über **+Add** einen **Live Link Controller** hinzufügen.     * Über **+Add** einen **Live Link Controller** hinzufügen.
virtualproduction/optitrack.1737989190.txt.gz · Zuletzt geändert: 2025/01/27 15:46 von sb279