virtualproduction:optitrack
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| virtualproduction:optitrack [2025/01/27 14:46] – sb279 | virtualproduction:optitrack [2025/01/27 16:24] (aktuell) – [Rigid Body erstellen] mb339 | ||
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| - | ====== | + | ====== |
| ===== 1. Motive und Unreal Engine aufsetzen und miteinander verknüpfen ===== | ===== 1. Motive und Unreal Engine aufsetzen und miteinander verknüpfen ===== | ||
| ==== OT-Kameras aufbauen ==== | ==== OT-Kameras aufbauen ==== | ||
| - | - Kameras aufstellen. | + | - Kameras aufstellen. System darf nicht schwingen. |
| - Mit einem Switch verkabeln. **Hinweis: | - Mit einem Switch verkabeln. **Hinweis: | ||
| - Blende der Kameras vollständig aufdrehen. | - Blende der Kameras vollständig aufdrehen. | ||
| Zeile 14: | Zeile 14: | ||
| ==== PC mit Optitrack-Switch verbinden ==== | ==== PC mit Optitrack-Switch verbinden ==== | ||
| - Motive installieren. | - Motive installieren. | ||
| - | - OT-System kalibrieren: | + | - OT-System kalibrieren |
| * **"New Calibration" | * **"New Calibration" | ||
| * Vor dem " | * Vor dem " | ||
| Zeile 21: | Zeile 21: | ||
| - Wanden, bis alle grünen Kreise um die Kameralinsen ausgefüllt sind. | - Wanden, bis alle grünen Kreise um die Kameralinsen ausgefüllt sind. | ||
| - Achten auf Overfitting, | - Achten auf Overfitting, | ||
| - | - Große Bewegungen, immer drei Kameras müssen den Wand sehen | + | - Große Bewegungen |
| - | - Ground Plane kalibrieren: | + | - Ground Plane kalibrieren |
| - | | + | * Auf Bodenebene platzieren und wässern. |
| - | | + | * **Wichtig: |
| + | * Die Ecke des Kalibrierungstools ist nun der Nullpunkt für alle Trackingdaten (Am Besten mit Tape auf dem Boden markieren) | ||
| ==== Motive Streaming Settings konfigurieren (Zahnrad → **Streaming**) ==== | ==== Motive Streaming Settings konfigurieren (Zahnrad → **Streaming**) ==== | ||
| Zeile 34: | Zeile 35: | ||
| ==== Rigid Body erstellen ==== | ==== Rigid Body erstellen ==== | ||
| - | - Trackingpunkte auswählen. | + | - Trackingpunkte |
| - Rechtsklick → **Rigid Body erstellen**. | - Rechtsklick → **Rigid Body erstellen**. | ||
| - Rigid Body als **Kameratracker** benennen. | - Rigid Body als **Kameratracker** benennen. | ||
| + | - Der Tracker ist nun im " | ||
| ==== Unreal Engine einrichten ==== | ==== Unreal Engine einrichten ==== | ||
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| - **Live Link** | - **Live Link** | ||
| - Unreal Engine neu starten. | - Unreal Engine neu starten. | ||
| - | |||
| - Live Link konfigurieren (**Window → Virtual Production → Live Link**) | - Live Link konfigurieren (**Window → Virtual Production → Live Link**) | ||
| - Live Link Fenster öffnen. | - Live Link Fenster öffnen. | ||
| Zeile 64: | Zeile 65: | ||
| ==== TEST: Trackingdaten in Unreal nutzen ==== | ==== TEST: Trackingdaten in Unreal nutzen ==== | ||
| - Neues Objekt in Unreal Engine erstellen: | - Neues Objekt in Unreal Engine erstellen: | ||
| - | * **Add → Shape → Cube**. | + | * **+Add → Shape → Cube**. |
| - Im **Details-Panel**: | - Im **Details-Panel**: | ||
| * Über **+Add** einen **Live Link Controller** hinzufügen. | * Über **+Add** einen **Live Link Controller** hinzufügen. | ||
virtualproduction/optitrack.1737989167.txt.gz · Zuletzt geändert: von sb279
