virtualproduction:optitrack
Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
Nächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
virtualproduction:optitrack [2025/01/27 15:38] – angelegt sb279 | virtualproduction:optitrack [2025/01/27 17:24] (aktuell) – [Rigid Body erstellen] mb339 | ||
---|---|---|---|
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
- | ====== | + | ====== |
===== 1. Motive und Unreal Engine aufsetzen und miteinander verknüpfen ===== | ===== 1. Motive und Unreal Engine aufsetzen und miteinander verknüpfen ===== | ||
==== OT-Kameras aufbauen ==== | ==== OT-Kameras aufbauen ==== | ||
- | - Kameras aufstellen. | + | - Kameras aufstellen. System darf nicht schwingen. |
- Mit einem Switch verkabeln. **Hinweis: | - Mit einem Switch verkabeln. **Hinweis: | ||
- Blende der Kameras vollständig aufdrehen. | - Blende der Kameras vollständig aufdrehen. | ||
Zeile 14: | Zeile 14: | ||
==== PC mit Optitrack-Switch verbinden ==== | ==== PC mit Optitrack-Switch verbinden ==== | ||
- Motive installieren. | - Motive installieren. | ||
- | - OT-System kalibrieren: | + | - OT-System kalibrieren |
* **"New Calibration" | * **"New Calibration" | ||
* Vor dem " | * Vor dem " | ||
Zeile 21: | Zeile 21: | ||
- Wanden, bis alle grünen Kreise um die Kameralinsen ausgefüllt sind. | - Wanden, bis alle grünen Kreise um die Kameralinsen ausgefüllt sind. | ||
- Achten auf Overfitting, | - Achten auf Overfitting, | ||
- | - Große Bewegungen, immer drei Kameras müssen den Wand sehen | + | - Große Bewegungen |
- | | + | |
- | | + | * Auf Bodenebene platzieren und wässern. |
- | | + | * **Wichtig: |
+ | * Die Ecke des Kalibrierungstools ist nun der Nullpunkt für alle Trackingdaten (Am Besten mit Tape auf dem Boden markieren) | ||
- | ==== Motive Streaming Settings konfigurieren | + | ==== Motive Streaming Settings konfigurieren |
- | - Zahnrad → **Streaming**: | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- Ganz oben auf **" | - Ganz oben auf **" | ||
==== Rigid Body erstellen ==== | ==== Rigid Body erstellen ==== | ||
- | - Trackingpunkte auswählen. | + | - Trackingpunkte |
- Rechtsklick → **Rigid Body erstellen**. | - Rechtsklick → **Rigid Body erstellen**. | ||
- Rigid Body als **Kameratracker** benennen. | - Rigid Body als **Kameratracker** benennen. | ||
+ | - Der Tracker ist nun im " | ||
==== Unreal Engine einrichten ==== | ==== Unreal Engine einrichten ==== | ||
- Unreal Engine auf einem zweiten Rechner installieren. | - Unreal Engine auf einem zweiten Rechner installieren. | ||
- | - Neues Projekt erstellen (Raytracing aus) | + | - Neues leeres |
- OT-Unreal Plugin installieren: | - OT-Unreal Plugin installieren: | ||
* Download: [Optitrack Plugin](https:// | * Download: [Optitrack Plugin](https:// | ||
- | * Dateien ablegen unter: | + | * Dateien ablegen unter: |
- | ``` | + | -Plugins in Unreal Engine aktivieren: |
- | | + | |
- | ``` | + | |
- | - Plugins in Unreal Engine aktivieren: | + | |
* **Edit → Plugins**: | * **Edit → Plugins**: | ||
- **Optitrack – Live Link** | - **Optitrack – Live Link** | ||
- **Live Link** | - **Live Link** | ||
- Unreal Engine neu starten. | - Unreal Engine neu starten. | ||
- | + | - Live Link konfigurieren | |
- | ==== Live Link konfigurieren | + | |
- | - **Window → Virtual Production → Live Link**: | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- Automatische IPs abwählen. | - Automatische IPs abwählen. | ||
- Manuell die IPs eingeben: | - Manuell die IPs eingeben: |
virtualproduction/optitrack.1737988739.txt.gz · Zuletzt geändert: 2025/01/27 15:38 von sb279