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virtualproduction:optitrack

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virtualproduction:optitrack [2025/01/27 15:38] – angelegt sb279virtualproduction:optitrack [2025/01/27 17:24] (aktuell) – [Rigid Body erstellen] mb339
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-====== Virtual Production Dokumentation ======+====== VP101 - Step 01: Opti-Track Trackingsystem einrichten ======
  
 ===== 1. Motive und Unreal Engine aufsetzen und miteinander verknüpfen ===== ===== 1. Motive und Unreal Engine aufsetzen und miteinander verknüpfen =====
  
 ==== OT-Kameras aufbauen ==== ==== OT-Kameras aufbauen ====
-  - Kameras aufstellen.+  - Kameras aufstellen. System darf nicht schwingen.
   - Mit einem Switch verkabeln. **Hinweis:** Pro OT-Switch maximal 10 Kameras verwenden (wegen Stromversorgungslimit).   - Mit einem Switch verkabeln. **Hinweis:** Pro OT-Switch maximal 10 Kameras verwenden (wegen Stromversorgungslimit).
   - Blende der Kameras vollständig aufdrehen.   - Blende der Kameras vollständig aufdrehen.
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 ==== PC mit Optitrack-Switch verbinden ==== ==== PC mit Optitrack-Switch verbinden ====
   - Motive installieren.   - Motive installieren.
-  - OT-System kalibrieren:+  - OT-System kalibrieren
     * **"New Calibration"** auswählen oder bestehende Kalibrierung unter **"Load Calibration"** öffnen.     * **"New Calibration"** auswählen oder bestehende Kalibrierung unter **"Load Calibration"** öffnen.
     * Vor dem "masken" und "wanden" alle Tracker und reflektierenden Objekte aus dem Volume entfernen.     * Vor dem "masken" und "wanden" alle Tracker und reflektierenden Objekte aus dem Volume entfernen.
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       - Wanden, bis alle grünen Kreise um die Kameralinsen ausgefüllt sind.       - Wanden, bis alle grünen Kreise um die Kameralinsen ausgefüllt sind.
       - Achten auf Overfitting, nicht zu lange Samplen       - Achten auf Overfitting, nicht zu lange Samplen
-      - Große Bewegungen, immer drei Kameras müssen den Wand sehen +      - Große Bewegungen machen, immer Kameras müssen den Wand sehen 
-    Ground Plane kalibrieren: +  Ground Plane kalibrieren 
-      Auf Bodenebene platzieren und wässern. +     * Auf Bodenebene platzieren und wässern. 
-      **Wichtig:** Die X-Achse muss zur LED-Wand zeigen.+     * **Wichtig:** Die X-Achse muss zur LED-Wand zeigen. 
 +     * Die Ecke des Kalibrierungstools ist nun der Nullpunkt für alle Trackingdaten (Am Besten mit Tape auf dem Boden markieren)
  
-==== Motive Streaming Settings konfigurieren ==== +==== Motive Streaming Settings konfigurieren (Zahnrad → **Streaming**) ==== 
-  - Zahnrad → **Streaming**: +  Interface (IP) auswählen, über das die Daten ins Netzwerk geschickt werden. 
-    Interface (IP) auswählen, über das die Daten ins Netzwerk geschickt werden. +  **Unicast** auswählen. 
-    **Unicast** auswählen. +  Festlegen, was gestreamt werden soll. 
-    Festlegen, was gestreamt werden soll. +  UP-Axis auf **Y-Axis** einstellen.
-    UP-Axis auf **Y-Axis** einstellen.+
   - Ganz oben auf **"Enable"** drücken.   - Ganz oben auf **"Enable"** drücken.
  
 ==== Rigid Body erstellen ==== ==== Rigid Body erstellen ====
-  - Trackingpunkte auswählen.+  - Trackingpunkte im "**Perspective**"-Fenster per Drag-Bewegung auswählen.
   - Rechtsklick → **Rigid Body erstellen**.   - Rechtsklick → **Rigid Body erstellen**.
   - Rigid Body als **Kameratracker** benennen.   - Rigid Body als **Kameratracker** benennen.
 +  - Der Tracker ist nun im "**Assets**"-Fenster zu sehen
  
 ==== Unreal Engine einrichten ==== ==== Unreal Engine einrichten ====
   - Unreal Engine auf einem zweiten Rechner installieren.   - Unreal Engine auf einem zweiten Rechner installieren.
-  - Neues Projekt erstellen (Raytracing aus)+  - Neues leeres Projekt erstellen (Raytracing aus)
   - OT-Unreal Plugin installieren:   - OT-Unreal Plugin installieren:
     * Download: [Optitrack Plugin](https://optitrack.com/support/downloads/plugins.html#unreal-plugin).     * Download: [Optitrack Plugin](https://optitrack.com/support/downloads/plugins.html#unreal-plugin).
-    * Dateien ablegen unter: +    * Dateien ablegen unter: "C:\Program Files\Epic Games\[Engine Version]\Engine\Plugins\      
-      ``` +  -Plugins in Unreal Engine aktivieren:
-      C:\Program Files\Epic Games\[Engine Version]\Engine\Plugins\ +
-      ``` +
-  - Plugins in Unreal Engine aktivieren:+
     * **Edit → Plugins**:     * **Edit → Plugins**:
       - **Optitrack – Live Link**       - **Optitrack – Live Link**
       - **Live Link**       - **Live Link**
   - Unreal Engine neu starten.   - Unreal Engine neu starten.
- +  - Live Link konfigurieren (**Window → Virtual Production → Live Link**) 
-==== Live Link konfigurieren ==== +  Live Link Fenster öffnen. 
-  - **Window → Virtual Production → Live Link**: +  Über **+Source → Optitrack Source**: 
-    Live Link Fenster öffnen. +    Automatische IPs anwählen. 
-    Über **+Source → Optitrack Source**: +    Unicast auswählen. 
-      Automatische IPs anwählen. +  **Falls das nicht funktioniert:**
-      Unicast auswählen. +
-    **Falls das nicht funktioniert:**+
       - Automatische IPs abwählen.       - Automatische IPs abwählen.
       - Manuell die IPs eingeben:       - Manuell die IPs eingeben:
virtualproduction/optitrack.1737988739.txt.gz · Zuletzt geändert: 2025/01/27 15:38 von sb279