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virtualproduction:ndisplay [2025/01/27 16:35] – sb279 | virtualproduction:ndisplay [2025/01/27 16:41] (aktuell) – [8. Config in die Szene ziehen] sb279 |
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==== 1. nDisplay Config erstellen ==== | ==== 1. nDisplay Config erstellen ==== |
- Im Content Browser (unten links) zu gewünschtem Ordner navigieren: | * Im Content Browser (unten links) zu gewünschtem Ordner navigieren: |
- Rechtsklick → **nDisplay → nDisplay Config**. | * Rechtsklick → **nDisplay → nDisplay Config**. |
* **"Create New Config"** auswählen und benennen. | * **"Create New Config"** auswählen und benennen. |
- Mit Doppelklick den **nDisplay 3D Config Editor** öffnen. | * Mit Doppelklick den **nDisplay 3D Config Editor** öffnen. |
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==== 2. nDisplay Screen definieren ==== | ==== 2. nDisplay Screen definieren ==== |
- Im Reiter **"Komponenten"** (links) den **nDisplay Screen** auswählen. | * Im Reiter **"Komponenten"** (links) den **nDisplay Screen** auswählen. |
- Rechts im **Details-Panel** die Größe der LED-Wand in cm angeben (z. B. **279,36 x 279,36**). | * Rechts im **Details-Panel** die Größe der LED-Wand in cm angeben (z. B. **279,36 x 279,36**). |
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==== 3. Cluster Node hinzufügen ==== | ==== 3. Cluster Node hinzufügen ==== |
- Unten links auf den grünen **"+Add"-Knopf** klicken, um eine neue **Cluster Node** hinzuzufügen. | * Unten links auf den grünen **"+Add"-Knopf** klicken, um eine neue **Cluster Node** hinzuzufügen. |
- Die Node benennen (z. B. **Node_0**, **Node_1**, ...) und die externe **IP-Adresse** des Render Node Rechners eingeben. | * Die Node benennen (z. B. **Node_0**, **Node_1**, ...) und die externe **IP-Adresse** des Render Node Rechners eingeben. |
- **Fullscreen** anhaken. | * **Fullscreen** anhaken. |
- Unter **Size** die Pixelauflösung der LED-Wand angeben (z. B. **768 x 768**). | * Unter **Size** die Pixelauflösung der LED-Wand angeben (z. B. **768 x 768**). |
- Position des gerenderten Bilds festlegen (Ursprung ist beim Hauptbildschirm die obere linke Ecke): | * Position des gerenderten Bilds festlegen (Ursprung ist beim Hauptbildschirm die obere linke Ecke): |
* Wenn auf dem Hauptbildschirm gerendert: **X: 0**. | * Wenn auf dem Hauptbildschirm gerendert: **X: 0**. |
* Wenn auf zweitem Bildschirm (z.B. rechts vom Hauptbildschirm): **1920** (eben die Breitenauflösung des 1. Monitors). | * Wenn auf zweitem Bildschirm (z.B. rechts vom Hauptbildschirm): **1920** (eben die Breitenauflösung des 1. Monitors). |
- Mit **"Add"** bestätigen. | * Mit **"Add"** bestätigen. |
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==== 4. Viewport konfigurieren ==== | ==== 4. Viewport konfigurieren ==== |
- Ein neuer **Viewport** wird automatisch zur Cluster Node hinzugefügt (im Reiter links unten). | * Ein neuer **Viewport** wird automatisch zur Cluster Node hinzugefügt (im Reiter links unten). |
- Den Viewport auswählen und im **Details-Reiter** (rechts): | * Den Viewport auswählen und im **Details-Reiter** (rechts): |
* **"Enable Viewport"** anhaken. | * **"Enable Viewport"** anhaken. |
* Viewport als **"Default Viewport"** ernennen. | * Viewport als **"Default Viewport"** ernennen. |
- Unter **Projection Policy**: | * Unter **Projection Policy**: |
* **Type:** **"Mesh"** auswählen. | * **Type:** **"Mesh"** auswählen. |
* **Mesh:** den **"nDisplayScreen"** auswählen. (Es könnte eben auch ein erstelltes Mesh des Volumes sein.) | * **Mesh:** den **"nDisplayScreen"** auswählen. (Es könnte eben auch ein erstelltes Mesh des Volumes sein.) |
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==== 5. ICVFX-Kamera hinzufügen ==== | ==== 5. ICVFX-Kamera hinzufügen ==== |
- Im **Component-Fenster** oben links mit **"Add Component"** eine **ICVFX Camera** erstellen. | * Im **Component-Fenster** oben links mit **"Add Component"** eine **ICVFX Camera** erstellen. |
- Im **Details-Reiter** (rechts): | * Im **Details-Reiter** (rechts): |
* Unter **Camera → Cine Camera Actor** die gewünschte getrackte Kamera aus der Szene auswählen. | * Unter **Camera → Cine Camera Actor** die gewünschte getrackte Kamera aus der Szene auswählen. |
* **Hinweis:** Falls die Kamera noch nicht vorhanden ist, diese zuerst in der Szene hinzufügen und dann erneut auswählen. | * **Hinweis:** Falls die Kamera noch nicht vorhanden ist, diese zuerst in der Szene hinzufügen und dann erneut auswählen. |
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==== 6. LED-Wand Position und Größe anpassen ==== | ==== 6. LED-Wand Position und Größe anpassen ==== |
- Tatsächliche Abstände messen: | * Tatsächliche Abstände messen: |
* Entfernung und Höhe der LED-Wand vom Nullpunkt der Szene bzw. des Tracking-Nullpunkts. | * Entfernung und Höhe der LED-Wand vom Nullpunkt der Szene bzw. des Tracking-Nullpunkts. |
* Höhe wird vom Mittelpunkt der LED-Wand gemessen. | * Höhe wird vom Mittelpunkt der LED-Wand gemessen. |
- Diese Werte im **nDisplay Setup** übertragen: | * Diese Werte im **nDisplay Setup** übertragen: |
* Im **Details-Panel des Screens** unter **"Position"** eintragen. | * Im **Details-Panel des Screens** unter **"Position"** eintragen. |
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==== 7. Config exportieren ==== | ==== 7. Config exportieren ==== |
- Compilieren und Speichern | * Compilieren und Speichern |
- Die fertige Config-Datei exportieren: | * Die fertige Config-Datei exportieren: |
* Oben links unter **"Export"**. | * Oben links unter **"Export"**. |
* **Tipp:** Unter den drei Punkten neben **"Export"** die Option **"Export when Safe"** aktivieren, damit Änderungen automatisch exportiert werden. | * **Tipp:** Unter den drei Punkten neben **"Export"** die Option **"Export when Safe"** aktivieren, damit Änderungen automatisch exportiert werden. |
- Dadurch wird die Config auf allen Nodes synchronisiert. | * Dadurch wird die Config auf allen Nodes synchronisiert. |
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==== 8. Config in die Szene ziehen ==== | ==== 8. Config in die Szene ziehen ==== |
- Die vollständige **nDisplay Config** aus dem Media Browser per Drag-and-Drop in die Szene ziehen. | * Die vollständige **nDisplay Config** aus dem Media Browser per Drag-and-Drop in die Szene ziehen. |
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