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virtualproduction:multiusereditor

Unterschiede

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virtualproduction:multiusereditor [2025/01/28 15:59] – [7. Abschluss] sb279virtualproduction:multiusereditor [2025/01/28 16:58] (aktuell) – [6. Bearbeiten und Synchronisieren] mb339
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     * Im Unreal Editor zu **Window → Multi-User Browser** navigieren:     * Im Unreal Editor zu **Window → Multi-User Browser** navigieren:
     * Wenn erfolgreich verbunden **Grüner Punkt** und Editor in der Liste aufgelistet.     * Wenn erfolgreich verbunden **Grüner Punkt** und Editor in der Liste aufgelistet.
-  * Danach **Render Node verbinden und starten**.+  * Danach **Render Node verbinden** und **starten**.
  
 ==== 6. Bearbeiten und Synchronisieren ==== ==== 6. Bearbeiten und Synchronisieren ====
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       * Damit werden alle Änderungen lokal gespeichert.       * Damit werden alle Änderungen lokal gespeichert.
     - Das Projekt schließen.     - Das Projekt schließen.
-    - Den **Projektordner** mit den Render Nodes synchronisieren.+    - Den **Projektordner** mit den Render Nodes synchronisieren (File Sync)
     - Ggf. wieder zuerst den **Editor starten**, dann die **Render Node** verbinden.     - Ggf. wieder zuerst den **Editor starten**, dann die **Render Node** verbinden.
  
  
virtualproduction/multiusereditor.1738076389.txt.gz · Zuletzt geändert: 2025/01/28 15:59 von sb279