virtualproduction:multiusereditor
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virtualproduction:multiusereditor [2025/01/28 15:59] – [6. Bearbeiten und Synchronisieren] sb279 | virtualproduction:multiusereditor [2025/01/28 16:58] (aktuell) – [6. Bearbeiten und Synchronisieren] mb339 | ||
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Zeile 28: | Zeile 28: | ||
* Im Unreal Editor zu **Window → Multi-User Browser** navigieren: | * Im Unreal Editor zu **Window → Multi-User Browser** navigieren: | ||
* Wenn erfolgreich verbunden **Grüner Punkt** und Editor in der Liste aufgelistet. | * Wenn erfolgreich verbunden **Grüner Punkt** und Editor in der Liste aufgelistet. | ||
- | * Danach **Render Node verbinden und starten**. | + | * Danach **Render Node verbinden** und **starten**. |
==== 6. Bearbeiten und Synchronisieren ==== | ==== 6. Bearbeiten und Synchronisieren ==== | ||
Zeile 34: | Zeile 34: | ||
* **Wichtig: | * **Wichtig: | ||
* Um Änderungen dauerhaft zu speichern: | * Um Änderungen dauerhaft zu speichern: | ||
- | - **Render Node beenden**. | + | - Render Node beenden. |
- Im Editor unten rechts im Fenster auf **" | - Im Editor unten rechts im Fenster auf **" | ||
* Damit werden alle Änderungen lokal gespeichert. | * Damit werden alle Änderungen lokal gespeichert. | ||
- Das Projekt schließen. | - Das Projekt schließen. | ||
- | - Den **Projektordner** mit den Render Nodes synchronisieren. | + | - Den **Projektordner** mit den Render Nodes synchronisieren |
- Ggf. wieder zuerst den **Editor starten**, dann die **Render Node** verbinden. | - Ggf. wieder zuerst den **Editor starten**, dann die **Render Node** verbinden. | ||
- | ==== 7. Abschluss ==== | ||
- | - Änderungen sind nun lokal gespeichert und synchronisiert. | ||
- | - Die Multi User Session kann fortgesetzt werden. | ||
virtualproduction/multiusereditor.1738076357.txt.gz · Zuletzt geändert: 2025/01/28 15:59 von sb279