virtualproduction:multiusereditor
Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
| Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
| virtualproduction:multiusereditor [2025/01/28 14:58] – [6. Bearbeiten und Synchronisieren] sb279 | virtualproduction:multiusereditor [2025/01/28 15:58] (aktuell) – [6. Bearbeiten und Synchronisieren] mb339 | ||
|---|---|---|---|
| Zeile 28: | Zeile 28: | ||
| * Im Unreal Editor zu **Window → Multi-User Browser** navigieren: | * Im Unreal Editor zu **Window → Multi-User Browser** navigieren: | ||
| * Wenn erfolgreich verbunden **Grüner Punkt** und Editor in der Liste aufgelistet. | * Wenn erfolgreich verbunden **Grüner Punkt** und Editor in der Liste aufgelistet. | ||
| - | * Danach **Render Node verbinden und starten**. | + | * Danach **Render Node verbinden** und **starten**. |
| ==== 6. Bearbeiten und Synchronisieren ==== | ==== 6. Bearbeiten und Synchronisieren ==== | ||
| Zeile 34: | Zeile 34: | ||
| * **Wichtig: | * **Wichtig: | ||
| * Um Änderungen dauerhaft zu speichern: | * Um Änderungen dauerhaft zu speichern: | ||
| - | | + | |
| - | | + | |
| * Damit werden alle Änderungen lokal gespeichert. | * Damit werden alle Änderungen lokal gespeichert. | ||
| - | | + | |
| - | | + | |
| - | | + | |
| - | ==== 7. Abschluss ==== | ||
| - | - Änderungen sind nun lokal gespeichert und synchronisiert. | ||
| - | - Die Multi User Session kann fortgesetzt werden. | ||
virtualproduction/multiusereditor.1738076330.txt.gz · Zuletzt geändert: von sb279
