virtualproduction:multiusereditor
Unterschiede
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| virtualproduction:multiusereditor [2025/01/28 14:57] – [5. Verbindung herstellen] sb279 | virtualproduction:multiusereditor [2025/01/28 15:58] (aktuell) – [6. Bearbeiten und Synchronisieren] mb339 | ||
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| * Im Unreal Editor zu **Window → Multi-User Browser** navigieren: | * Im Unreal Editor zu **Window → Multi-User Browser** navigieren: | ||
| * Wenn erfolgreich verbunden **Grüner Punkt** und Editor in der Liste aufgelistet. | * Wenn erfolgreich verbunden **Grüner Punkt** und Editor in der Liste aufgelistet. | ||
| - | * Danach **Render Node verbinden und starten**. | + | * Danach **Render Node verbinden** und **starten**. |
| ==== 6. Bearbeiten und Synchronisieren ==== | ==== 6. Bearbeiten und Synchronisieren ==== | ||
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| - | * Bleiben | + | * **Wichtig: |
| - | * **Wichtig: | + | |
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| - | - Unten rechts im Fenster auf **" | + | |
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| - | ==== 7. Abschluss ==== | ||
| - | - Änderungen sind nun lokal gespeichert und synchronisiert. | ||
| - | - Die Multi User Session kann fortgesetzt werden. | ||
virtualproduction/multiusereditor.1738076227.txt.gz · Zuletzt geändert: von sb279
