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virtualproduction:multiusereditor

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

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virtualproduction:multiusereditor [2025/01/28 15:49] – [1. Vorbereitung] sb279virtualproduction:multiusereditor [2025/01/28 16:58] (aktuell) – [6. Bearbeiten und Synchronisieren] mb339
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 ==== 2. Switchboard Einstellungen anpassen ==== ==== 2. Switchboard Einstellungen anpassen ====
-  Im Switchboard unter **Settings**: +  Im Switchboard unter **Settings** **"Autolaunch"** und **"Unreal Multi-User Server Auto-join"** anhaken und bestätigen.
-    * **"Autolaunch"** und **"Unreal Multi-User Server Auto-join"** anhaken und bestätigen.+
  
 ==== 3. Editor im Switchboard hinzufügen ==== ==== 3. Editor im Switchboard hinzufügen ====
-  Im Switchboard:+  Im Switchboard:
     * Über **"Add Device"** ein neues Gerät hinzufügen.     * Über **"Add Device"** ein neues Gerät hinzufügen.
     * Gerät **"Editor"** nennen.     * Gerät **"Editor"** nennen.
     * IP-Adresse des Editors eintragen.     * IP-Adresse des Editors eintragen.
-  **Switchboard Listener** auf dem Editor starten.+  **Switchboard Listener** auf dem Editor starten.
  
 ==== 4. Multi User Session erstellen ==== ==== 4. Multi User Session erstellen ====
-  Alle Unreal-Programme schließen. +  Alle Unreal-Instanzen schließen. 
-  Im Switchboard (ganz unten):+  Im Switchboard (ganz unten):
     * Eine **Multi User Session** erstellen.     * Eine **Multi User Session** erstellen.
     * Die Session mit einer **Versionsnummer** benennen (wird automatisch hochgezählt).     * Die Session mit einer **Versionsnummer** benennen (wird automatisch hochgezählt).
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 ==== 5. Verbindung herstellen ==== ==== 5. Verbindung herstellen ====
-  - **Editor zuerst verbinden und starten**:+  * Editor zuerst verbinden und starten:
     * Im Switchboard den Editor auswählen und starten.     * Im Switchboard den Editor auswählen und starten.
-    * Im Editor zu **Window → Multi-User Browser** navigieren: +  * Überprüfen, ob der Editor der Multi User Session beigetreten ist 
-      - Überprüfen, ob der Editor der Multi User Session beigetreten ist: +    * Im Unreal Editor zu **Window → Multi-User Browser** navigieren: 
-        - **Grüner Punkt** und Editor in der Liste aufgelistet. +    * Wenn erfolgreich verbunden **Grüner Punkt** und Editor in der Liste aufgelistet. 
-  Danach **Render Node verbinden und starten**.+  Danach **Render Node verbinden** und **starten**.
  
 ==== 6. Bearbeiten und Synchronisieren ==== ==== 6. Bearbeiten und Synchronisieren ====
-  Änderungen, die in der Multi User Session vorgenommen werden+  Änderungen, die in der Multi User Session vorgenommen werden bleiben nur zwischen den Maschinen synchronisiert. 
-    * Bleiben nur zwischen den Maschinen synchronisiert. +  * **Wichtig:** Änderungen werden **nirgendwo lokal gespeichert**. 
-    * **Wichtig:** Änderungen werden **nirgendwo lokal gespeichert**. +  Um Änderungen dauerhaft zu speichern: 
-  Um Änderungen dauerhaft zu speichern: +    Render Node beenden. 
-    1. **Render Node beenden**+    Im Editor unten rechts im Fenster auf **"Persist"** klicken und bestätigen. 
-    2. Im Editor+      Damit werden alle Änderungen lokal gespeichert. 
-        - Unten rechts im Fenster auf **"Persist"** klicken und bestätigen. +    Das Projekt schließen. 
-        Damit werden alle Änderungen lokal gespeichert. +    Den **Projektordner** mit den Render Nodes synchronisieren (File Sync) 
-    3. Das Projekt schließen. +    Ggf. wieder zuerst den **Editor starten**, dann die **Render Node** verbinden.
-    4. Den **Projektordner** mit den Render Nodes synchronisieren. +
-    5. Ggf. wieder zuerst den **Editor starten**, dann die **Render Node** verbinden.+
  
-==== 7. Abschluss ==== 
-  - Änderungen sind nun lokal gespeichert und synchronisiert. 
-  - Die Multi User Session kann fortgesetzt werden. 
  
virtualproduction/multiusereditor.1738075793.txt.gz · Zuletzt geändert: 2025/01/28 15:49 von sb279