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virtualproduction:dmx

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virtualproduction:dmx [2025/01/28 17:06] – [Scene Capture] mb339virtualproduction:dmx [2025/01/28 17:10] (aktuell) – [DMX Output einstellen] mb339
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 ==== DMX Output einstellen ==== ==== DMX Output einstellen ====
  
-  - Die Ethernetkarte am PC konfigurieren. Peter fragen, welche IP benutzt werden muss/darf (in unserem Fall 10.111.22.165/255.255.254.0) und auf das Licht-Netz stecken (auch hier Peter fragen, wo genau).   +    * Die Ethernetkarte am PC konfigurieren. Peter fragen, welche IP benutzt werden muss/darf (in unserem Fall 10.111.22.165/255.255.254.0) und auf das Licht-Netz stecken (auch hier Peter fragen, wo genau).   
-  In Unreal Engine die Plugins **DMX Engine**, **DMX Fixtures** und **DMX Protocol** installieren. Danach Unreal Engine neu starten.   +    In Unreal Engine die Plugins **DMX Engine**, **DMX Fixtures** und **DMX Protocol** installieren. Danach Unreal Engine neu starten.   
-  Im Content Browser mit Rechtsklick → **DMX → DMX Library** eine neue DMX Library erstellen und mit Doppelklick öffnen.   +    Im Content Browser mit Rechtsklick → **DMX → DMX Library** eine neue DMX Library erstellen und mit Doppelklick öffnen.   
-  Unter **Library Settings → Open DMX Project Settings** die Einstellungen öffnen.  +    Unter **Library Settings → Open DMX Project Settings** die Einstellungen öffnen.  
     * Dort das Interface (die IP) eintragen und die Übertragungsart (z. B. Art-Net) auswählen.       * Dort das Interface (die IP) eintragen und die Übertragungsart (z. B. Art-Net) auswählen.  
     * Unter **Local Universe** das Universum aus dem Lichtnetz eintragen und die Anzahl der Universen bestimmen.       * Unter **Local Universe** das Universum aus dem Lichtnetz eintragen und die Anzahl der Universen bestimmen.  
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 ==== Scene Capture ====   ==== Scene Capture ====  
  
-* Über **+Add** eine **SceneCaptureSource 2D** in die Environment setzen. Diese Kamera filmt, was später gesampelt wird.   +    * Über **+Add** eine **SceneCaptureSource 2D** hinzufügen (Diese Kamera filmt, was später gesampelt wird) 
-* Im Detail Panel des Scene Capture unter **Render Target** ein neues Render Target erstellen und benennen.   +    * Im **"Details"**-Panel unter **Render Target** ein neues Render Target erstellen und benennen.   
-* Unter **Output Color** die Einstellung **Final HDR Color (tone mapped)** auswählen.  +    * Unter **Output Color** die Einstellung **Final HDR Color (tone mapped)** auswählen.  
  
 ==== Pixel Mapper ==== ==== Pixel Mapper ====
  
-  - Im Content-Browser mit Rechtsklick → **DMX → DMX Pixel Mapper** einen neuen Pixel Mapper erstellen und benennen.   +    * Im Content-Browser mit Rechtsklick → **DMX → DMX Pixel Mapper** einen neuen Pixel Mapper erstellen und benennen.   
-  Den Mapper mit Doppelklick öffnen.   +    Den Mapper mit Doppelklick öffnen.   
-  Oben rechts unter **Input Texture** das zuvor erstellte Render Target auswählen.  +    Oben rechts unter **Input Texture** das zuvor erstellte Render Target auswählen.  
  
virtualproduction/dmx.1738080391.txt.gz · Zuletzt geändert: 2025/01/28 17:06 von mb339