virtualproduction:dmx
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virtualproduction:dmx [2025/01/28 17:04] – [Pixel Mapping] mb339 | virtualproduction:dmx [2025/01/28 17:10] (aktuell) – [DMX Output einstellen] mb339 | ||
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==== DMX Output einstellen ==== | ==== DMX Output einstellen ==== | ||
- | - Die Ethernetkarte am PC konfigurieren. Peter fragen, welche IP benutzt werden muss/darf (in unserem Fall 10.111.22.165/ | + | * Die Ethernetkarte am PC konfigurieren. Peter fragen, welche IP benutzt werden muss/darf (in unserem Fall 10.111.22.165/ |
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* Dort das Interface (die IP) eintragen und die Übertragungsart (z. B. Art-Net) auswählen. | * Dort das Interface (die IP) eintragen und die Übertragungsart (z. B. Art-Net) auswählen. | ||
* Unter **Local Universe** das Universum aus dem Lichtnetz eintragen und die Anzahl der Universen bestimmen. | * Unter **Local Universe** das Universum aus dem Lichtnetz eintragen und die Anzahl der Universen bestimmen. | ||
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====== Pixel Mapping ====== | ====== Pixel Mapping ====== | ||
- | ==== Scene Capture ==== | + | In diesem Fall sollen die Lampen aus der Umgebung von Unreal sampeln. Alternativ kann auch von Bildern oder Videos gesampelt werden. Dieser Ansatz beschreibt hauptsächlich die Verwendung in Virtual Production, Änderungen für andere Methoden sind jedoch minimal. |
- | In diesem Fall sollen die Lampen aus der Umgebung von Unreal sampeln. Alternativ kann auch von Bildern oder Videos gesampelt werden. Dieser Ansatz beschreibt hauptsächlich die Verwendung in Virtual Production, Änderungen für andere Methoden sind jedoch minimal. | + | |
- | - Über **+Add** eine **SceneCaptureSource 2D** in die Environment setzen. | + | ==== Scene Capture ==== |
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- | | + | * Über **+Add** eine **SceneCaptureSource 2D** hinzufügen (Diese Kamera filmt, was später gesampelt wird) |
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+ | ==== Pixel Mapper ==== | ||
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+ | * Im Content-Browser mit Rechtsklick → **DMX → DMX Pixel Mapper** einen neuen Pixel Mapper erstellen und benennen. | ||
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virtualproduction/dmx.1738080246.txt.gz · Zuletzt geändert: 2025/01/28 17:04 von mb339