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virtualproduction:dmx

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virtualproduction:dmx [2025/01/28 16:09] – [Pixel Mapping] sb279virtualproduction:dmx [2025/01/28 17:10] (aktuell) – [DMX Output einstellen] mb339
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-====== VP101 - Step 05: DMX Ansteuerung über Unreal ======+====== VP101 - Step 05: DMX Ansteuerung über Unreal und Pixel Mapping ======
  
 ====== DMX Setup ====== ====== DMX Setup ======
  
-  - Die Ethernetkarte am PC konfigurieren. Peter fragen, welche IP benutzt werden muss/darf (in unserem Fall 10.111.22.165/255.255.254.0) und auf das Licht-Netz stecken (auch hier Peter fragen, wo genau).   +==== DMX Output einstellen ==== 
-  In Unreal Engine die Plugins **DMX Engine**, **DMX Fixtures** und **DMX Protocol** installieren. Danach Unreal Engine neu starten.   + 
-  Im Content Browser mit Rechtsklick → **DMX → DMX Library** eine neue DMX Library erstellen und mit Doppelklick öffnen.   +    * Die Ethernetkarte am PC konfigurieren. Peter fragen, welche IP benutzt werden muss/darf (in unserem Fall 10.111.22.165/255.255.254.0) und auf das Licht-Netz stecken (auch hier Peter fragen, wo genau).   
-  Unter **Library Settings → Open DMX Project Settings** die Einstellungen öffnen.  +    In Unreal Engine die Plugins **DMX Engine**, **DMX Fixtures** und **DMX Protocol** installieren. Danach Unreal Engine neu starten.   
 +    Im Content Browser mit Rechtsklick → **DMX → DMX Library** eine neue DMX Library erstellen und mit Doppelklick öffnen.   
 +    Unter **Library Settings → Open DMX Project Settings** die Einstellungen öffnen.  
     * Dort das Interface (die IP) eintragen und die Übertragungsart (z. B. Art-Net) auswählen.       * Dort das Interface (die IP) eintragen und die Übertragungsart (z. B. Art-Net) auswählen.  
     * Unter **Local Universe** das Universum aus dem Lichtnetz eintragen und die Anzahl der Universen bestimmen.       * Unter **Local Universe** das Universum aus dem Lichtnetz eintragen und die Anzahl der Universen bestimmen.  
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 ====== Pixel Mapping ====== ====== Pixel Mapping ======
  
-In diesem Fall sollen die Lampen aus der Umgebung von Unreal sampeln. Alternativ kann auch von Bildern oder Videos gesampelt werden. Dieser Ansatz beschreibt hauptsächlich die Verwendung in der Virtual Production, Änderungen für andere Methoden sind minimal.  +In diesem Fall sollen die Lampen aus der Umgebung von Unreal sampeln. Alternativ kann auch von Bildern oder Videos gesampelt werden. Dieser Ansatz beschreibt hauptsächlich die Verwendung in Virtual Production, Änderungen für andere Methoden sind jedoch minimal. 
 + 
 +==== Scene Capture ====   
 + 
 +    * Über **+Add** eine **SceneCaptureSource 2D** hinzufügen (Diese Kamera filmt, was später gesampelt wird) 
 +    * Im **"Details"**-Panel unter **Render Target** ein neues Render Target erstellen und benennen.   
 +    * Unter **Output Color** die Einstellung **Final HDR Color (tone mapped)** auswählen.   
 + 
 +==== Pixel Mapper ====
  
-  - Über **+Add** eine **SceneCaptureSource 2D** in die Environment setzen. Diese Kamera filmt, was später gesampelt wird.   +    * Im Content-Browser mit Rechtsklick → **DMX → DMX Pixel Mapper** einen neuen Pixel Mapper erstellen und benennen.   
-  - Im Detail Panel des Scene Capture unter **Render Target** ein neues Render Target erstellen und benennen.   +    Den Mapper mit Doppelklick öffnen.   
-  - Unter **Output Color** die Einstellung **Final HDR Color (tone mapped)** auswählen.   +    Oben rechts unter **Input Texture** das zuvor erstellte Render Target auswählen.  
-  - Im Content-Browser mit Rechtsklick → **DMX → DMX Pixel Mapper** einen neuen Pixel Mapper erstellen und benennen.   +
-  Den Mapper mit Doppelklick öffnen.   +
-  Oben rechts unter **Input Texture** das zuvor erstellte Render Target auswählen.  +
  
virtualproduction/dmx.1738076965.txt.gz · Zuletzt geändert: 2025/01/28 16:09 von sb279