virtualproduction:dmx
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virtualproduction:dmx [2025/01/28 16:07] – [DMX Setup] sb279 | virtualproduction:dmx [2025/01/28 17:10] (aktuell) – [DMX Output einstellen] mb339 | ||
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- | ====== VP101 - Step 05: DMX Ansteuerung über Unreal ====== | + | ====== VP101 - Step 05: DMX Ansteuerung über Unreal |
====== DMX Setup ====== | ====== DMX Setup ====== | ||
- | - Die Ethernetkarte am PC konfigurieren. Peter fragen, welche IP benutzt werden muss/darf (in unserem Fall 10.111.22.165/ | + | ==== DMX Output einstellen ==== |
- | | + | |
- | | + | * Die Ethernetkarte am PC konfigurieren. Peter fragen, welche IP benutzt werden muss/darf (in unserem Fall 10.111.22.165/ |
- | | + | |
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* Dort das Interface (die IP) eintragen und die Übertragungsart (z. B. Art-Net) auswählen. | * Dort das Interface (die IP) eintragen und die Übertragungsart (z. B. Art-Net) auswählen. | ||
* Unter **Local Universe** das Universum aus dem Lichtnetz eintragen und die Anzahl der Universen bestimmen. | * Unter **Local Universe** das Universum aus dem Lichtnetz eintragen und die Anzahl der Universen bestimmen. | ||
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====== Pixel Mapping ====== | ====== Pixel Mapping ====== | ||
- | * In diesem Fall sollen die Lampen aus der Umgebung von Unreal sampeln. Alternativ kann auch von Bildern oder Videos gesampelt werden. Dieser Ansatz beschreibt hauptsächlich die Verwendung in der Virtual Production, Änderungen für andere Methoden sind minimal. | + | In diesem Fall sollen die Lampen aus der Umgebung von Unreal sampeln. Alternativ kann auch von Bildern oder Videos gesampelt werden. Dieser Ansatz beschreibt hauptsächlich die Verwendung in Virtual Production, Änderungen für andere Methoden sind jedoch |
- | * Über **+Add** eine **SceneCaptureSource 2D** in die Environment setzen. | + | |
- | * Im Detail | + | ==== Scene Capture ==== |
- | * Unter **Output Color** die Einstellung **Final HDR Color (tone mapped)** auswählen. | + | |
- | * Im Content-Browser mit Rechtsklick → **DMX → DMX Pixel Mapper** einen neuen Pixel Mapper erstellen und benennen. | + | |
- | * Den Mapper mit Doppelklick öffnen. | + | * Im **" |
- | * Oben rechts unter **Input Texture** das zuvor erstellte Render Target auswählen. | + | * Unter **Output Color** die Einstellung **Final HDR Color (tone mapped)** auswählen. |
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+ | ==== Pixel Mapper ==== | ||
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+ | * Den Mapper mit Doppelklick öffnen. | ||
+ | * Oben rechts unter **Input Texture** das zuvor erstellte Render Target auswählen. | ||
virtualproduction/dmx.1738076864.txt.gz · Zuletzt geändert: 2025/01/28 16:07 von sb279