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virtualproduction:dmx

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

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virtualproduction:dmx [2025/01/28 17:10] – [Scene Capture] mb339virtualproduction:dmx [2025/01/28 17:10] (aktuell) – [DMX Output einstellen] mb339
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 ==== DMX Output einstellen ==== ==== DMX Output einstellen ====
  
-  - Die Ethernetkarte am PC konfigurieren. Peter fragen, welche IP benutzt werden muss/darf (in unserem Fall 10.111.22.165/255.255.254.0) und auf das Licht-Netz stecken (auch hier Peter fragen, wo genau).   +    * Die Ethernetkarte am PC konfigurieren. Peter fragen, welche IP benutzt werden muss/darf (in unserem Fall 10.111.22.165/255.255.254.0) und auf das Licht-Netz stecken (auch hier Peter fragen, wo genau).   
-  In Unreal Engine die Plugins **DMX Engine**, **DMX Fixtures** und **DMX Protocol** installieren. Danach Unreal Engine neu starten.   +    In Unreal Engine die Plugins **DMX Engine**, **DMX Fixtures** und **DMX Protocol** installieren. Danach Unreal Engine neu starten.   
-  Im Content Browser mit Rechtsklick → **DMX → DMX Library** eine neue DMX Library erstellen und mit Doppelklick öffnen.   +    Im Content Browser mit Rechtsklick → **DMX → DMX Library** eine neue DMX Library erstellen und mit Doppelklick öffnen.   
-  Unter **Library Settings → Open DMX Project Settings** die Einstellungen öffnen.  +    Unter **Library Settings → Open DMX Project Settings** die Einstellungen öffnen.  
     * Dort das Interface (die IP) eintragen und die Übertragungsart (z. B. Art-Net) auswählen.       * Dort das Interface (die IP) eintragen und die Übertragungsart (z. B. Art-Net) auswählen.  
     * Unter **Local Universe** das Universum aus dem Lichtnetz eintragen und die Anzahl der Universen bestimmen.       * Unter **Local Universe** das Universum aus dem Lichtnetz eintragen und die Anzahl der Universen bestimmen.  
virtualproduction/dmx.txt · Zuletzt geändert: 2025/01/28 17:10 von mb339