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postpro:vfx:substance-painter

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postpro:vfx:substance-painter [2020/07/03 13:24] – [ACES Simulation im Viewport] ruhrmannpostpro:vfx:substance-painter [2021/05/19 13:32] (aktuell) – [ACES Simulation im Viewport] ruhrmann
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 ====== Substance Painter ====== ====== Substance Painter ======
-===== ACES Simulation im Viewport ===== +===== ACES / Filmlight Simulation im Viewport ===== 
-Substance Painter untestützt leider kein OpenColorIO. Um ACES in Viewport zu simulieren, kann man eine LUT verwenden. Zur Installation der LUT wie folgt  vorgehen: +Substance Painter untestützt leider kein OpenColorIO. Um die ACES RRT oder Filmlight TCAMv2 im Viewport zu simulieren, kann man eine LUT verwenden. Zur Installation der LUT wie folgt  vorgehen: 
-  * Download LUT {{ :postpro:vfx:linear_to_srgb_aces103.exr |}}+  * Download ACES-LUT {{ :postpro:vfx:linear_to_srgb_aces103.exr |}} oder Filmlight-LUT {{ :postpro:vfx:linear_srgb2tcamv2_srgb-display_2.2gamma.exr |}}
   * LUT durch Drag and Drop auf Shelf importieren:\\ {{:postpro:vfx:pasted:substance-painter-20200703-150021.png}}   * LUT durch Drag and Drop auf Shelf importieren:\\ {{:postpro:vfx:pasted:substance-painter-20200703-150021.png}}
   * in den Display Settings Color Profile aktivieren:\\ {{:postpro:vfx:pasted:substance-painter-20200703-150417.png}}   * in den Display Settings Color Profile aktivieren:\\ {{:postpro:vfx:pasted:substance-painter-20200703-150417.png}}
-  * In Maya in den File-Nodes der importierten Texturen / Maps die Color Space-Einstellungen überprüfen:  +  * In Maya in den File-Nodes der importierten Texturen / Maps die Color Space-Einstellungen überprüfen: 
-    * Colormaps, wie z.B. BaseColor auf "Utility - sRGB - Texture" stellen +    * ACES 
-    * Datamaps, wie z.B. Normal, Height, Roughness, Metalness auf "ACES - ACEScg" stellen+      * Colormaps, wie z.B. BaseColor auf "Utility - sRGB - Texture" stellen 
 +      * Datamaps, wie z.B. Normal, Height, Roughness, Metalness auf "ACES - ACEScg" stellen 
 +    * Filmlight 
 +      * Colormaps, wie z.B. BaseColor auf "sRGB Display: 2.2 Gamma - Rec.709" stellen 
 +      * Datamaps, wie z.B. Normal, Height, Roughness, Metalness auf "FilmLight: Linear - E-Gamut" stellen 
 + 
 + 
 + 
 +Optimal ist die ganze Geschichte noch nicht, da die LUT im Linearen angewendet wird, was dazu führen kann, dass Highlights zu schnell clippen. Aber immerhin schon mal eine brauchbare Annäherung.
  
postpro/vfx/substance-painter.1593782699.txt.gz · Zuletzt geändert: von ruhrmann