postpro:vfx:substance-painter
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postpro:vfx:substance-painter [2020/07/03 11:45] – angelegt ruhrmann | postpro:vfx:substance-painter [2021/05/19 13:32] (aktuell) – [ACES Simulation im Viewport] ruhrmann | ||
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====== Substance Painter ====== | ====== Substance Painter ====== | ||
- | ===== ACES Simulation im Viewport ===== | + | ===== ACES / Filmlight |
- | {{ : | + | Substance Painter untestützt leider kein OpenColorIO. Um die ACES RRT oder Filmlight TCAMv2 im Viewport zu simulieren, kann man eine LUT verwenden. Zur Installation der LUT wie folgt vorgehen: |
+ | * Download ACES-LUT | ||
+ | * LUT durch Drag and Drop auf Shelf importieren: | ||
+ | * in den Display Settings Color Profile aktivieren: | ||
+ | * In Maya in den File-Nodes der importierten Texturen / Maps die Color Space-Einstellungen überprüfen: | ||
+ | * ACES | ||
+ | * Colormaps, wie z.B. BaseColor auf " | ||
+ | * Datamaps, wie z.B. Normal, Height, Roughness, Metalness auf "ACES - ACEScg" | ||
+ | * Filmlight | ||
+ | * Colormaps, wie z.B. BaseColor auf "sRGB Display: 2.2 Gamma - Rec.709" | ||
+ | * Datamaps, wie z.B. Normal, Height, Roughness, Metalness auf " | ||
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+ | Optimal ist die ganze Geschichte noch nicht, da die LUT im Linearen angewendet wird, was dazu führen kann, dass Highlights zu schnell clippen. Aber immerhin schon mal eine brauchbare Annäherung. |
postpro/vfx/substance-painter.1593776737.txt.gz · Zuletzt geändert: von ruhrmann