postpro:vfx:start
Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
| Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
| postpro:vfx:start [2021/04/07 14:52] – [Überblick] ruhrmann | postpro:vfx:start [2023/12/01 16:51] (aktuell) – [Linksammlungen] ruhrmann | ||
|---|---|---|---|
| Zeile 9: | Zeile 9: | ||
| ====== Pipeline ====== | ====== Pipeline ====== | ||
| - | An der HdM nutzen wir aktuell eine Shotgun-Pipeline. Es exisitert ein Gitlab-Repository mit allen Pipeline-Daten: | + | |
| + | **ACHTUNG! Umlaute im Vor- oder Nachnamen führen zu Problemen in der Pipeline. Bitte im Autodesk-Account Umlaute durch ae, oe, ue ersetzen.** | ||
| + | |||
| + | An der HdM nutzen wir aktuell eine Shotgrid-Pipeline. Es exisitert ein Gitlab-Repository mit allen Pipeline-Daten: | ||
| Dort findet man etwas versteckt im Wiki eine Dokumentation (Danke Katharina Böttcher!) | Dort findet man etwas versteckt im Wiki eine Dokumentation (Danke Katharina Böttcher!) | ||
| + | |||
| + | Eine Ausführliche Doku gibt es in diesem PDF: {{ : | ||
| + | Wenn ihr Fehler findet oder etwas ergänzen möchtet findet ihr hier das Dokument als docx: {{ : | ||
| + | Bitte dann aktualisiertes pdf und docx hochladen und hier verlinken. | ||
| + | |||
| + | Unsere Shotgrid-Web-Adresse: | ||
| + | |||
| + | Debuggung Python mit VSCode in VFX-Applikationen: | ||
| Zeile 18: | Zeile 29: | ||
| {{simplenavi> | {{simplenavi> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ====== Linksammlung ====== | ||
| + | * https:// | ||
| + | * https:// | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ====== Renderfarm ====== | ||
| + | [[postpro: | ||
| + | |||
| + | ====== VFX-Räume ====== | ||
| + | [[postpro: | ||
| + | |||
| + | |||
postpro/vfx/start.1617807172.txt.gz · Zuletzt geändert: von ruhrmann
