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postpro:vfx:howtos:shufflelayers

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postpro:vfx:howtos:shufflelayers [2023/01/18 02:02] js369postpro:vfx:howtos:shufflelayers [2023/01/18 20:46] (aktuell) js369
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-Die ShuffleLayers Node ist eine praktische Hilfe fürs **Multi-Pass-Compositing**. Wenn ihr Render Passes aus eurem Rendering shufflen wollt, übernimmt sie für euch den gesamten Aufbau im Node Graph. Ihr müsst damit nicht mehr händisch Shuffle Nodes und Merge Nodes erzeugen und verbinden. Wie ihr die Node verwendet und welche Einstellungsmöglichkeiten es gibt, erfahrt ihr auf dieser Seite.+Die ShuffleLayers Node ist eine praktische Hilfe fürs **Multi-Pass-Compositing**. Wenn ihr Render Passes aus eurem Rendering shufflen wollt, übernimmt sie für euch den gesamten Aufbau im Node Graph. Ihr müsst damit nicht mehr händisch Shuffle Nodes und Merge Nodes erzeugen und verbinden. Wie ihr die Node verwendet und welche Einstellungsmöglichkeiten es gibt, erfahrt ihr in diesem Beitrag. Am Ende der Seite gibt es auch noch ein [[#Erklärvideo|Erklärvideo]].
  
  
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   * Data Passes werden **nicht** benutzt, weil sie nicht bildgebend sind (Depth Pass, Motion UV Pass, Normals Pass, Position Pass, Cryptomattes, ...)   * Data Passes werden **nicht** benutzt, weil sie nicht bildgebend sind (Depth Pass, Motion UV Pass, Normals Pass, Position Pass, Cryptomattes, ...)
  
-Ich möchte dem noch hinzufügen, dass ihr bestimmte Bildinhalte nicht doppelt abziehen solltet. Wenn es beispielsweise den Render Layer Diffuse gibt, aber auch Diffuse_direct und Diffuse_indirect, dann dürft ihr nicht alle drei verwenden. Der Diffuse Pass ist bereits die Summe aus Diffuse_direct und Diffuse_indirect. Es ist ein Entweder-oder, je nachdem wie viel Kontrolle ihr über das Rendering haben möchtet.+Ich möchte dem noch hinzufügen, dass ihr bestimmte Bildinhalte nicht doppelt abziehen solltet. Wenn es beispielsweise den Render Layer Diffuse gibt, aber auch Diffuse_direct und Diffuse_indirect, dann dürft ihr nicht alle drei verwenden. Der Diffuse Pass ist bereits die Summe aus Diffuse_direct und Diffuse_indirect. Es ist ein Entweder-oder, je nachdem wie viel Kontrolle ihr über das Rendering haben möchtet. Wenn ihr euch unsicher über den Inhalt eines Render Passes seid, dann fragt bei dem 3D Artist, von dem ihr das Rendering bekommen habt, nach oder schaut in die Dokumentation der Render Engine.
  
  
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postpro/vfx/howtos/shufflelayers.1674003766.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023/01/18 02:02 von js369